Kısa yanıt

Grup iki savaş arasında toparlanmalı ama sonraki çatışma için önemli kaynakları hâlâ yeterliyse short rest kullan. Daha kapsamlı yenilenme gerektiğinde ve durum kampa dönmeye izin verdiğinde long rest düşün. Dinlenmek yararlıdır, ancak bazı olaylar belirli tetikleyicilerden sonra ilerler; ayrılmadan çevreyi kontrol et.

Grup iki savaş arasında toparlanmalı ama sonraki çatışma için önemli kaynakları hâlâ yeterliyse short rest kullan. Daha kapsamlı yenilenme gerektiğinde ve durum kampa dönmeye izin verdiğinde long rest düşün. Dinlenmek yararlıdır, ancak bazı olaylar belirli tetikleyicilerden sonra ilerler; ayrılmadan çevreyi kontrol et.

Rehber modsuz temel oyun içindir. Yenilenme sınıf ve özelliğe bağlıdır; zorluk veya özel ayarlar erzak ihtiyacını değiştirebilir. Kendi kaydındaki dinlenme ekranını kontrol et.

Savaşlar arasında short rest

Grubun canına ve karakterlerin önemli kaynaklarına bak. Short rest canı ve bazı sınıf kaynaklarını yeniler, fakat bütün spell slotlarını veya yetenekleri yenilemez. Örneğin Warlock pact slotları birçok normal slottan farklı yenilenir. Nelerin döndüğünü karakterin kaynak açıklamasından gör.

Sonraki savaş yakındaysa ve önemli yetenekler duruyorsa short rest iyi bir ilk adım olabilir. Gerekli normal slotlar bittiyse ve sonraki çatışma zor görünüyorsa tek başına yetmeyebilir. Kalan short rest sayısını kontrol et; sınırsız olduğunu varsayma.

Daha kapsamlı yenilenme için long rest

Grup daha fazla yenilenmeye ihtiyaç duyduğunda kampa dön ve kamp arayüzünden long rest başlat. Ekran gereken camp supplies miktarını gösterir. Tam dinlenme için bu değeri karşılayacak yiyecek veya başka erzak seç. Explorer ve Balanced genellikle 40 puan, Tactician genellikle 80 ister; özel ayarlar farklı olabilir. Kendi kaydındaki sayıyı kullan.

Yetersiz erzakla devam edersen daha az yenilenme sağlayan partial rest yapılır. Özellikle zor savaş için spell slotlarına güveniyorsan onaydan önce ekranı oku. Keşifte yiyecek ve erzak topla; her eşyanın erzak değeri aynı değildir.

Kampta yoldaş konuşmaları ve hikâye olayları da görülebilir. Long rest kendi başına hata değildir; bütün dinlenmeleri atlamak etkileşimleri kaçırmana ve hazırlıksız kalmana neden olabilir.

Tam uzun dinlenme iki normal kısa dinlenme hakkını yeniler; kısmi dinlenme yenilemez. Yetersiz erzakla dinlendikten sonra hak kalmadıysa erzak topla ve güvenli olduğunda tam dinlen. Bazı yetenekler ek toparlanma sağlar.

Ayrılmadan acil durumu çöz

Olayların tetikleyicileri farklıdır. Yeni bölge uyarısı, bir sahneye yaklaşmak veya görevdeki bir eylem basit dinlenme sayısından daha önemli olabilir. Her görevin bir dinlenmede ilerlediğini veya her acil sahnenin sonsuza dek bekleyebileceğini varsayma.

Erken bir örnek: Waukeen's Rest bölgesindeki yanan binalara yaklaştıktan sonra long rest veya fast travel için ayrılmak mahsur kalanların ölmesine yol açabilir. Onları kurtarmak istiyorsan önce sahneyi çöz. Örnek erken bölge bilgisini açıklar; diğer görevlerin tetikleyicileri farklıdır.

Long rest öncesi birinin hemen tehlikede olup olmadığını, konuşmanın acil kurtarma başlatıp başlatmadığını veya oyunun bölge ilerlemesi için uyarıp uyarmadığını düşün. Emin değilsen mümkünse manuel kaydet, günlüğü ve sahneyi incele. Kayıt kararı yeniden düşünmeni sağlar, sonuçları anlamanın yerine geçmez.

Kaynaklar: bg3.wiki: erzak ve partial rest · Süreye duyarlı olaylar · Dinlenme

Kaynaklar

Değişiklik geçmişi

— Son güncellenen