Wybierz krótki odpoczynek, gdy drużyna potrzebuje regeneracji między walkami, ale nadal ma ważne zasoby na kolejne starcie. Długi odpoczynek przyda się przy potrzebie pełniejszej odnowy, gdy sytuacja pozwala wrócić do obozu. Odpoczynek pomaga, ale niektóre wydarzenia postępują po konkretnych wyzwalaczach; przed odejściem sprawdź otoczenie.
Wybierz krótki odpoczynek, gdy drużyna potrzebuje regeneracji między walkami, ale nadal ma ważne zasoby na kolejne starcie. Długi odpoczynek przyda się przy potrzebie pełniejszej odnowy, gdy sytuacja pozwala wrócić do obozu. Odpoczynek pomaga, ale niektóre wydarzenia postępują po konkretnych wyzwalaczach; przed odejściem sprawdź otoczenie.
Poradnik dotyczy podstawowej gry bez założenia modów. Regeneracja zależy od klasy i zdolności; poziom trudności i ustawienia własne mogą zmienić zapotrzebowanie na zapasy. Sprawdź ekran w swoim zapisie.
Krótki odpoczynek między walkami
Sprawdź zdrowie drużyny i zasoby ważne dla każdej postaci. Krótki odpoczynek odnawia zdrowie i część zasobów klasowych, ale nie wszystkie sloty zaklęć ani zdolności. Sloty paktu czarnoksiężnika odnawiają się inaczej niż wiele zwykłych slotów. Przeczytaj opisy zasobów postaci, aby wiedzieć, co wróci.
Gdy kolejna walka jest blisko, a ważne zdolności pozostały, krótki odpoczynek może być dobrym początkiem. Jeśli nie masz potrzebnych zwykłych slotów, a starcie zapowiada się ciężko, sam krótki odpoczynek może nie wystarczyć. Sprawdź liczbę pozostałych odpoczynków; nie są nieograniczone.
Długi odpoczynek dla większej odnowy
Gdy grupa potrzebuje szerszej regeneracji, wróć do obozu i uruchom długi odpoczynek w jego interfejsie. Ekran pokazuje wymagane zapasy obozowe. Dla pełnego odpoczynku wybierz jedzenie lub inne zapasy spełniające widoczny próg. Eksplorator i Zrównoważony zwykle wymagają 40 punktów, Taktyk zwykle 80; ustawienia własne mogą się różnić. Użyj wartości z własnego zapisu.
Odpoczynek bez wystarczających zapasów jest częściowy i regeneruje mniej. Przed potwierdzeniem przeczytaj ekran, zwłaszcza jeśli potrzebujesz slotów na trudną walkę. Zbieraj jedzenie i zapasy podczas eksploracji; przedmioty nie mają identycznej wartości.
W obozie mogą też pojawić się rozmowy towarzyszy i wydarzenia fabularne. Długi odpoczynek sam w sobie nie jest błędem; unikanie wszystkich może oznaczać pominięte rozmowy i nieprzygotowaną drużynę.
Pełny długi odpoczynek odnawia dwa zwykłe krótkie odpoczynki, częściowy tego nie robi. Jeśli po odpoczynku bez zapasów nadal ich brak, zbierz zapasy i odpocznij w pełni, gdy będzie bezpiecznie. Niektóre zdolności zapewniają dodatkową regenerację.
Przed odejściem zajmij się pilną sceną
Wydarzenia mają różne wyzwalacze. Ostrzeżenie o nowym obszarze, zbliżenie do sceny lub działanie w zadaniu może znaczyć więcej niż sama liczba odpoczynków. Nie zakładaj, że każde zadanie postąpi po jednym odpoczynku ani że każda pilna scena może czekać bez końca.
Przykład z początku gry: po zbliżeniu do płonących budynków w Waukeen's Rest odejście na długi odpoczynek lub szybka podróż mogą doprowadzić do śmierci uwięzionych ocalałych. Jeśli chcesz ich ratować, najpierw zajmij się sceną. Przykład zdradza wczesną lokację; inne zadania mają własne wyzwalacze.
Przed długim odpoczynkiem sprawdź, czy ktoś jest w bezpośrednim niebezpieczeństwie, rozmowa rozpoczęła pilny ratunek lub gra ostrzegła przed zmianą obszaru. W razie wątpliwości zapisz ręcznie, jeśli możesz, i przejrzyj dziennik oraz scenę. Zapis pozwala ponownie rozważyć decyzję, ale nie zastępuje zrozumienia skutków.
Źródła: bg3.wiki: zapasy i częściowy odpoczynek · Wydarzenia zależne od czasu · Odpoczynek
Źródła
- bg3.wiki: zapasy i częściowy odpoczynek — bg3.wiki: zapasy i częściowy odpoczynek
- Wydarzenia zależne od czasu — Wydarzenia zależne od czasu
- Odpoczynek — Odpoczynek
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane