Gunakan short rest saat kelompok butuh pemulihan di antara pertarungan dan masih punya kemampuan penting untuk laga berikutnya. Pilih long rest saat butuh pemulihan lebih lengkap dan keadaan memungkinkan kembali ke camp. Istirahat berguna, tetapi beberapa peristiwa dapat berlanjut setelah pemicu tertentu; periksa situasi sebelum pergi.
Gunakan short rest saat kelompok butuh pemulihan di antara pertarungan dan masih punya kemampuan penting untuk laga berikutnya. Pilih long rest saat butuh pemulihan lebih lengkap dan keadaan memungkinkan kembali ke camp. Istirahat berguna, tetapi beberapa peristiwa dapat berlanjut setelah pemicu tertentu; periksa situasi sebelum pergi.
Panduan ini untuk game dasar tanpa asumsi mod. Pemulihan bergantung pada kelas dan kemampuan; tingkat kesulitan atau pengaturan khusus dapat mengubah kebutuhan supplies. Periksa layar istirahat di save milikmu.
Short rest di antara pertarungan
Lihat HP seluruh kelompok dan sumber daya penting setiap karakter. Short rest memulihkan HP dan sebagian sumber daya kelas, tetapi tidak semua spell slot atau kemampuan. Pact slot Warlock, misalnya, memiliki pemulihan berbeda dari banyak slot biasa. Baca keterangan sumber daya karakter untuk mengetahui yang pulih.
Jika pertarungan berikutnya dekat dan kemampuan penting masih ada, short rest adalah langkah awal yang baik. Jika slot biasa yang penting sudah habis dan laga berikutnya berat, short rest saja mungkin tidak cukup. Periksa jumlah short rest tersisa; jangan anggap tak terbatas.
Long rest untuk pemulihan lebih lengkap
Saat kelompok membutuhkan pemulihan lebih luas, kembali ke camp dan mulai long rest melalui antarmuka camp. Layar istirahat menunjukkan kebutuhan camp supplies. Untuk full rest, pilih makanan atau supplies lain yang cukup memenuhi angka tersebut. Explorer dan Balanced biasanya membutuhkan 40 poin, Tactician biasanya 80; pengaturan khusus bisa berbeda. Ikuti angka pada save.
Jika tetap beristirahat tanpa supplies cukup, hasilnya partial rest dengan pemulihan lebih sedikit. Baca layar sebelum konfirmasi, terutama jika mengandalkan slot mantra untuk laga sulit. Kumpulkan makanan dan supplies saat menjelajah; nilai setiap item tidak selalu sama.
Camp juga dapat memunculkan percakapan teman dan peristiwa cerita. Long rest bukan kesalahan; menghindari semua istirahat dapat membuat interaksi terlewat dan kelompok kurang siap.
Istirahat panjang penuh memulihkan dua jatah istirahat pendek biasa; istirahat parsial tidak. Jika jatahnya habis setelah istirahat tanpa cukup suplai, kumpulkan suplai lalu lakukan istirahat penuh saat aman. Beberapa kemampuan memberi pemulihan tambahan.
Tangani keadaan mendesak sebelum pergi
Pemicu tiap peristiwa berbeda. Peringatan memasuki area baru, mendekati sebuah adegan, atau tindakan quest bisa lebih penting daripada sekadar jumlah istirahat. Jangan anggap semua quest maju setelah satu rest, atau semua adegan mendesak aman ditunda selamanya.
Contoh awal: setelah mendekati bangunan terbakar di Waukeen's Rest, pergi untuk long rest atau fast travel dapat menyebabkan penyintas yang terjebak meninggal. Jika ingin menyelamatkan mereka, tangani adegan itu sebelum pergi. Contoh ini membocorkan lokasi awal; quest lain memiliki pemicu sendiri.
Sebelum long rest, periksa apakah seseorang sedang dalam bahaya langsung, dialog baru memulai penyelamatan mendesak, atau game memperingatkan perpindahan area. Bila ragu, buat save manual jika memungkinkan, lalu tinjau jurnal dan situasinya. Save memberi kesempatan mempertimbangkan ulang, bukan menggantikan pemahaman akibatnya.
Sumber: bg3.wiki: supplies dan partial rest · Peristiwa berbatas waktu · Resting
Sumber
- bg3.wiki: supplies dan partial rest — bg3.wiki: supplies dan partial rest
- Peristiwa berbatas waktu — Peristiwa berbatas waktu
- Resting — Resting
Riwayat revisi
— Terakhir diperbarui