Jawaban singkat

Saat giliran dimulai, tentukan tujuan utama karaktermu: menyerang, memakai mantra, atau membantu teman. Sebagian besar karakter biasanya memiliki satu action, satu bonus action, dan jarak gerak. Reaction dipakai ketika syaratnya terpenuhi, termasuk saat giliran karakter lain. Keempatnya adalah sumber daya yang berbeda.

Saat giliran dimulai, tentukan tujuan utama karaktermu: menyerang, memakai mantra, atau membantu teman. Sebagian besar karakter biasanya memiliki satu action, satu bonus action, dan jarak gerak. Reaction dipakai ketika syaratnya terpenuhi, termasuk saat giliran karakter lain. Keempatnya adalah sumber daya yang berbeda.

Panduan ini membahas aturan dasar game tanpa mengasumsikan mod. Fitur kelas, kondisi, dan perlengkapan bisa mengubah jumlah atau pilihan yang tersedia. Tampilan mouse dan controller berbeda; baca biaya pada keterangan kemampuan.

Apa yang perlu dilihat?

Periksa urutan giliran, karakter yang sedang dikendalikan, posisi musuh, dan sumber daya yang tersisa. Pilih atau periksa kemampuan untuk melihat biaya, jarak, serta syaratnya. Jika tombol tidak tersedia, cek ketiganya sebelum mengakhiri giliran.

Sumber daya Contoh Perhatikan
Action Kebanyakan serangan senjata dan mantra yang mencantumkan biaya action Tidak semua kemampuan menggunakan biaya yang sama.
Bonus action Melompat atau meminum potion penyembuh Action yang masih ada tidak menggantikan bonus action yang habis.
Gerak Mendekati sasaran atau pindah posisi Melompat juga memakai jarak gerak.
Reaction Opportunity attack saat musuh keluar dari jangkauan jarak dekat Harus ada pemicu; bukan serangan tambahan yang bebas dipakai.

Sumber daya ini umumnya pulih saat giliran karakter berikutnya dimulai. Spell slot dan sumber daya jangka panjang lain tidak otomatis pulih setiap giliran.

Latihan satu giliran

Bayangkan petarung jarak dekat terluka, membawa potion, berada dekat musuh, dan masih punya action, bonus action, serta gerak.

  1. Periksa jalur, lalu bergerak cukup dekat untuk memakai senjata.
  2. Serang dengan senjata menggunakan action. Serangan bisa meleset; lihat apakah musuh masih bisa bertindak.
  3. Jika perlu sembuh, gunakan potion dari inventaris untuk menghabiskan bonus action. Jika aman, simpan untuk kemampuan lain yang tersedia.
  4. Pertimbangkan posisi sebelum mengakhiri giliran. Keluar dari jangkauan jarak dekat musuh bisa memicu opportunity attack; periksa pilihan disengage dan biayanya sebelum mundur.

Urutannya tidak wajib: jika hampir tumbang, minum potion lebih dulu bisa masuk akal. Baca biaya tiap langkah.

Mengapa kemampuan berikutnya tidak bisa dipakai?

Untuk memilih kapan reaksi digunakan, buka buku mantra karakter dan tab Reactions. Aktifkan reaksinya lalu pilih Ask agar muncul konfirmasi saat terpicu. Tombol default keyboard L; navigasi kontroler bisa berbeda.

Setelah minum potion, bonus action sudah terpakai walau action masih ada. Extra Attack atau fitur kelas dapat memberi pengecualian, jadi selalu periksa karakter sendiri. Reaction pun membutuhkan pemicu dan tidak dapat dipakai lagi bila sudah habis sebelum pulih. Periksa pengaturan reaction jika ingin game meminta keputusan ketika kemampuan itu tersedia.

Di pertarungan berikutnya, latih gerak, action, dan bonus action pada satu karakter, lalu amati peluang reaction saat musuh bergerak.

Sumber: Panduan pertarungan resmi · bg3.wiki: Actions · Gameplay mechanics · BG3 Wiki: Reactions

Sumber

Riwayat revisi

— Terakhir diperbarui