Na początku tury wybierz główny cel postaci: atak, rzucenie zaklęcia albo pomoc sojusznikowi. Większość postaci ma zwykle jedną akcję, jedną akcję dodatkową i określony ruch. Reakcja wymaga wystąpienia odpowiedniej sytuacji i może zajść podczas tury innej postaci. To oddzielne zasoby.
Na początku tury wybierz główny cel postaci: atak, rzucenie zaklęcia albo pomoc sojusznikowi. Większość postaci ma zwykle jedną akcję, jedną akcję dodatkową i określony ruch. Reakcja wymaga wystąpienia odpowiedniej sytuacji i może zajść podczas tury innej postaci. To oddzielne zasoby.
Poradnik opisuje podstawową grę bez założenia użycia modów. Cechy klasy, stany i wyposażenie mogą zmienić zasoby. Interfejs myszy i kontrolera się różni; koszt sprawdzaj w opisie umiejętności.
Co sprawdzić na początku tury?
Spójrz na kolejność inicjatywy, sterowaną postać, pozycje wrogów i pozostałe zasoby. Wybierz lub obejrzyj umiejętność, by poznać jej koszt, zasięg i warunki. Jeśli jest niedostępna, sprawdź te elementy przed zakończeniem tury.
| Zasób | Przykład | Uwaga |
|---|---|---|
| Akcja | Większość ataków bronią oraz zaklęcia wymagające akcji | Różne umiejętności mogą kosztować różne zasoby. |
| Akcja dodatkowa | Skok lub wypicie mikstury leczenia | Niewykorzystana akcja nie zastępuje zużytej akcji dodatkowej. |
| Ruch | Podejście do celu lub zmiana pozycji | Skok również zużywa odległość ruchu. |
| Reakcja | Atak okazyjny, gdy wróg opuszcza zasięg walki wręcz | Wymaga wyzwalacza; nie jest dowolnym dodatkowym atakiem. |
Zasoby te zwykle odnawiają się na początku kolejnej tury postaci. Sloty zaklęć i inne zasoby długoterminowe nie wracają automatycznie co turę.
Przećwicz jedną turę
Załóżmy, że ranny wojownik walczący wręcz ma miksturę, stoi niedaleko wroga i ma jeszcze akcję, akcję dodatkową oraz ruch.
- Sprawdź trasę i podejdź na odległość pozwalającą użyć broni.
- Zaatakuj bronią, zużywając akcję. Możesz spudłować; sprawdź, czy wróg nadal może działać.
- Jeśli potrzebujesz leczenia, użyj mikstury z ekwipunku, zużywając akcję dodatkową. Jeśli jesteś bezpieczny, zachowaj ją dla innej dostępnej umiejętności.
- Przed końcem tury oceń pozycję. Opuszczenie zasięgu walki wręcz wroga może wywołać atak okazyjny; przed odwrotem sprawdź możliwość wycofania się i jej koszt.
Kolejność nie jest obowiązkowa. Jeśli postać zaraz padnie, wypicie mikstury najpierw może być rozsądniejsze. Sprawdź koszt każdego kroku.
Dlaczego nie mogę użyć kolejnej zdolności?
Aby decydować o użyciu reakcji, otwórz księgę czarów wybranej postaci i zakładkę Reactions. Włącz reakcję oraz opcję Ask, by gra pytała przy jej wyzwoleniu. Domyślny skrót klawiatury to L; na kontrolerze nawigacja może być inna.
Po wypiciu mikstury akcja dodatkowa jest zużyta, nawet gdy zwykła akcja pozostała. Dodatkowy atak i cechy klasy mogą tworzyć wyjątki, więc sprawdź własną postać. Reakcja wymaga wyzwalacza i po zużyciu nie wraca aż do odnowienia. W ustawieniach reakcji możesz sprawdzić opcję pytania przed użyciem.
W następnym starciu przećwicz ruch, akcję i akcję dodatkową jedną postacią, a podczas tury wroga obserwuj okazje do reakcji.
Źródła: Oficjalny przewodnik walki · bg3.wiki: Actions · Mechaniki gry · BG3 Wiki: Reactions
Źródła
- Oficjalny przewodnik walki — Oficjalny przewodnik walki
- bg3.wiki: Actions — bg3.wiki: Actions
- Mechaniki gry — Mechaniki gry
- BG3 Wiki: Reactions — Reactions tab and Ask setting
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane