Krótka odpowiedź

Na początku tury wybierz główny cel postaci: atak, rzucenie zaklęcia albo pomoc sojusznikowi. Większość postaci ma zwykle jedną akcję, jedną akcję dodatkową i określony ruch. Reakcja wymaga wystąpienia odpowiedniej sytuacji i może zajść podczas tury innej postaci. To oddzielne zasoby.

Na początku tury wybierz główny cel postaci: atak, rzucenie zaklęcia albo pomoc sojusznikowi. Większość postaci ma zwykle jedną akcję, jedną akcję dodatkową i określony ruch. Reakcja wymaga wystąpienia odpowiedniej sytuacji i może zajść podczas tury innej postaci. To oddzielne zasoby.

Poradnik opisuje podstawową grę bez założenia użycia modów. Cechy klasy, stany i wyposażenie mogą zmienić zasoby. Interfejs myszy i kontrolera się różni; koszt sprawdzaj w opisie umiejętności.

Co sprawdzić na początku tury?

Spójrz na kolejność inicjatywy, sterowaną postać, pozycje wrogów i pozostałe zasoby. Wybierz lub obejrzyj umiejętność, by poznać jej koszt, zasięg i warunki. Jeśli jest niedostępna, sprawdź te elementy przed zakończeniem tury.

Zasób Przykład Uwaga
Akcja Większość ataków bronią oraz zaklęcia wymagające akcji Różne umiejętności mogą kosztować różne zasoby.
Akcja dodatkowa Skok lub wypicie mikstury leczenia Niewykorzystana akcja nie zastępuje zużytej akcji dodatkowej.
Ruch Podejście do celu lub zmiana pozycji Skok również zużywa odległość ruchu.
Reakcja Atak okazyjny, gdy wróg opuszcza zasięg walki wręcz Wymaga wyzwalacza; nie jest dowolnym dodatkowym atakiem.

Zasoby te zwykle odnawiają się na początku kolejnej tury postaci. Sloty zaklęć i inne zasoby długoterminowe nie wracają automatycznie co turę.

Przećwicz jedną turę

Załóżmy, że ranny wojownik walczący wręcz ma miksturę, stoi niedaleko wroga i ma jeszcze akcję, akcję dodatkową oraz ruch.

  1. Sprawdź trasę i podejdź na odległość pozwalającą użyć broni.
  2. Zaatakuj bronią, zużywając akcję. Możesz spudłować; sprawdź, czy wróg nadal może działać.
  3. Jeśli potrzebujesz leczenia, użyj mikstury z ekwipunku, zużywając akcję dodatkową. Jeśli jesteś bezpieczny, zachowaj ją dla innej dostępnej umiejętności.
  4. Przed końcem tury oceń pozycję. Opuszczenie zasięgu walki wręcz wroga może wywołać atak okazyjny; przed odwrotem sprawdź możliwość wycofania się i jej koszt.

Kolejność nie jest obowiązkowa. Jeśli postać zaraz padnie, wypicie mikstury najpierw może być rozsądniejsze. Sprawdź koszt każdego kroku.

Dlaczego nie mogę użyć kolejnej zdolności?

Aby decydować o użyciu reakcji, otwórz księgę czarów wybranej postaci i zakładkę Reactions. Włącz reakcję oraz opcję Ask, by gra pytała przy jej wyzwoleniu. Domyślny skrót klawiatury to L; na kontrolerze nawigacja może być inna.

Po wypiciu mikstury akcja dodatkowa jest zużyta, nawet gdy zwykła akcja pozostała. Dodatkowy atak i cechy klasy mogą tworzyć wyjątki, więc sprawdź własną postać. Reakcja wymaga wyzwalacza i po zużyciu nie wraca aż do odnowienia. W ustawieniach reakcji możesz sprawdzić opcję pytania przed użyciem.

W następnym starciu przećwicz ruch, akcję i akcję dodatkową jedną postacią, a podczas tury wroga obserwuj okazje do reakcji.

Źródła: Oficjalny przewodnik walki · bg3.wiki: Actions · Mechaniki gry · BG3 Wiki: Reactions

Źródła

Historia zmian

— Ostatnio zaktualizowane