快速解答

輪到角色時,先想好這回合的主要目標:攻擊、施法,或幫隊友脫困。多數角色通常有一個動作、一個附贈動作和移動距離;反應則等符合條件時使用,可能發生在別人的回合。四者分開計算,不是共用一條行動點數。

輪到角色時,先想好這回合的主要目標:攻擊、施法,或幫隊友脫困。多數角色通常有一個動作、一個附贈動作和移動距離;反應則等符合條件時使用,可能發生在別人的回合。四者分開計算,不是共用一條行動點數。

適用《柏德之門 3》正式版基礎戰鬥,未假設使用模組。職業能力、狀態與裝備可能改變可用資源,實際以角色介面為準;介面配置會因鍵鼠或控制器而不同。

每回合先看什麼?

看看畫面上的行動順序,確認目前控制的是誰,再查看該角色的可用資源與敵人位置。滑過技能或選取動作,讀取說明中的消耗與距離;如果按鈕不能使用,先檢查資源、目標距離與其他技能條件。

資源 常見用途 需要留意
動作 多數武器攻擊、施放標示消耗動作的法術 一般攻擊不代表所有技能都消耗同一種資源。
附贈動作 例如跳躍、飲用治療藥水,或標示消耗附贈動作的技能 有剩餘動作,不代表還能再用一次附贈動作。
移動 走到攻擊位置或退回掩護 跳躍也會消耗移動距離;留意路徑與剩餘距離。
反應 符合條件時使用,例如敵人離開近戰範圍時的借機攻擊 不是想用就能主動按的額外攻擊;用掉後要等恢復。

多數角色的這些資源會在自己的下一回合開始時恢復。某些能力會提供額外資源;而法術位等長期資源不是每回合自動回滿。

試一個簡單回合

假設你控制一名近戰角色,敵人離你不遠,角色受了傷,身上有治療藥水,且本回合的動作、附贈動作和移動都可用:

  1. 看清敵人位置,用移動靠近到武器能攻擊的距離。確認路徑和落點後再移動。
  2. 使用武器攻擊,消耗動作。攻擊可能命中,也可能落空;攻擊後確認敵人是否還能行動。
  3. 若角色需要治療,在自己的物品欄使用治療藥水,消耗附贈動作。若血量安全,附贈動作也可以留給其他當下可用的能力。
  4. 檢查是否需要移動到更安全的位置,再結束回合。從敵人近戰範圍離開可能引發借機攻擊;若不想冒這個風險,先查看可用的撤離能力及其消耗。

這只是練習順序,不要求一定先攻擊再喝藥。若角色有倒下的風險,先治療再攻擊也可以;但要分別確認兩項操作消耗的資源。

為什麼技能亮著卻不能連用?

想自行決定是否使用反應,開啟所選角色的法術書,進入「反應」頁籤,啟用該反應並勾選「詢問」;觸發時遊戲會提示你選擇。鍵盤預設快捷鍵是 L,控制器操作可能不同。

打開技能說明,對照它需要的動作、附贈動作或其他資源。例如你已喝藥、附贈動作已耗盡,就不能因為動作還在而再用另一個附贈動作。額外攻擊或職業能力可能改變可用次數,別用這個基礎例子判斷所有角色。

反應要先有觸發條件。例如敵人離開你的近戰範圍時,角色可能使用反應發動借機攻擊;如果反應已被其他能力消耗,就無法再次使用。查看角色的反應設定與技能說明,決定可用時是否由遊戲詢問。

下一場戰鬥,先用一名角色練習「移動 → 動作 → 附贈動作」,再觀察敵人行動時是否出現反應機會。弄清每一步消耗,後續學法術和職業技能會順很多。

參考來源:Spike Chunsoft 官方戰鬥指南 · bg3.wiki:動作 · 遊戲機制 · BG3 Wiki: Reactions

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