快速解答

隊伍在兩場戰鬥之間需要恢復,但下一戰仍有足夠關鍵能力時,可以先用短休。如果需要更完整地恢復,且眼前情況允許離開,再考慮回營地長休。休息很有用,但少數事件在特定條件觸發後會推進,離開前先看看周圍發生了什麼。

隊伍在兩場戰鬥之間需要恢復,但下一戰仍有足夠關鍵能力時,可以先用短休。如果需要更完整地恢復,且眼前情況允許離開,再考慮回營地長休。休息很有用,但少數事件在特定條件觸發後會推進,離開前先看看周圍發生了什麼。

本文討論未假設使用模組的本體規則。不同職業和能力恢復的資源不同;難度與自訂設定也可能改變補給需求,請以自己存檔的休息畫面為準。

短休:兩場戰鬥之間先補一口氣

看看全隊血量,以及角色最依賴的資源。短休能恢復生命值和部分職業資源,但不會恢復所有法術位或能力;例如邪術師的契約法術位與許多一般法術位的恢復方式不同。直接查看各角色的資源說明,確認短休能恢復什麼。

下一戰就在附近、隊伍的重要能力還足夠時,短休適合作為第一步。如果施法者依賴的一般法術位仍然耗盡,接下來的戰鬥又很吃力,光靠短休可能不夠。介面上的剩餘短休次數也要看,不要以為可以無限制使用。

長休:需要更完整恢復時

隊伍需要全面恢復時,回營地並透過營地介面開始長休。休息畫面會顯示需要的營地補給;想完成完整長休,就選足畫面要求的食物或其他補給。探索者與平衡難度通常需要 40 點補給,戰術家通常需要 80 點,自訂設定可能不同;請以存檔顯示的數字為準。

補給不夠仍選擇休息,會進入恢復較少的部分休息。如果你正依賴法術位準備一場難戰,確認前特別看清畫面。探索時可順手收集食物和補給,但別假定每件物品提供的補給值都相同。

營地也可能出現同伴對話和劇情事件。長休本身不是錯;完全不休息,反而可能錯過互動,也讓隊伍帶著不足的資源硬闖。

完整長休會恢復兩次一般短休次數,部分休息不會。如果補給不足、休息後仍沒有短休,先收集補給,在安全時完成完整長休;部分能力另有額外恢復效果。

離開前,先處理眼前的急事

事件的觸發條件各不相同:進入新區域的警告、隊伍靠近現場或某個任務行動,都可能比單純休息次數更重要。不要假定每個任務長休一次就失敗,也不要假定所有緊急場面都能無限等待。

一個具體的前期例子是:靠近渥金休眠地的失火建築後,如果去長休或快速旅行,受困的倖存者可能死亡。想救人就先處理眼前現場,再離開。這個例子涉及前期地點劇透;其他任務有各自的觸發條件。

長休前想一想:是否有人正處於立即危險、對話是否剛啟動緊急救援、遊戲是否警告你即將推進區域?不確定時,在允許的情況下先手動存檔,再看任務日誌和現場後決定。存檔不會替你理解後果,但能讓你重新考慮選擇。

參考來源:bg3.wiki:營地補給與部分休息 · 限時事件及觸發條件 · 休息

資料來源

修訂紀錄

— 最近更新