जब दल को लड़ाइयों के बीच कुछ रिकवरी चाहिए और अगली लड़ाई के लिए अहम संसाधन बचे हों तो Short Rest लें। अधिक पूरी रिकवरी चाहिए और हालात कैंप लौटने देते हों तो Long Rest चुनें। आराम उपयोगी है, लेकिन कुछ घटनाएँ खास शर्त पूरी होने के बाद आगे बढ़ती हैं; जाने से पहले आसपास देखें।
जब दल को लड़ाइयों के बीच कुछ रिकवरी चाहिए और अगली लड़ाई के लिए अहम संसाधन बचे हों तो Short Rest लें। अधिक पूरी रिकवरी चाहिए और हालात कैंप लौटने देते हों तो Long Rest चुनें। आराम उपयोगी है, लेकिन कुछ घटनाएँ खास शर्त पूरी होने के बाद आगे बढ़ती हैं; जाने से पहले आसपास देखें।
यह बिना mods के मूल गेम की गाइड है। रिकवरी class और क्षमताओं पर निर्भर है; कठिनाई और कस्टम सेटिंग supplies की ज़रूरत बदल सकती हैं। अपनी सेव की विश्राम स्क्रीन देखें।
लड़ाइयों के बीच Short Rest
दल का स्वास्थ्य और हर पात्र का महत्वपूर्ण संसाधन देखें। Short Rest स्वास्थ्य और कुछ class संसाधन लौटाता है, लेकिन सभी Spell Slots या क्षमताएँ नहीं। उदाहरण के लिए Warlock के Pact Slots कई सामान्य Slots से अलग रिकवर होते हैं। क्या लौटेगा, पात्र के संसाधन विवरण में जाँचें।
अगली लड़ाई पास हो और मुख्य क्षमताएँ बची हों तो Short Rest अच्छा पहला कदम हो सकता है। ज़रूरी सामान्य Slots खत्म हों और अगली लड़ाई कठिन हो तो सिर्फ Short Rest पर्याप्त न भी हो। बचे Short Rests देखें; इन्हें असीमित न मानें।
अधिक रिकवरी के लिए Long Rest
दल को व्यापक रिकवरी चाहिए तो कैंप लौटें और कैंप इंटरफ़ेस से Long Rest शुरू करें। स्क्रीन आवश्यक Camp Supplies दिखाती है। पूरा विश्राम चाहिए तो दिखी संख्या पूरी करने वाला खाना या अन्य supplies चुनें। Explorer और Balanced में आम तौर पर 40 पॉइंट, Tactician में आम तौर पर 80 चाहिए; कस्टम सेटिंग अलग हो सकती हैं। अपनी सेव का मान लें।
पूरी supplies के बिना आगे बढ़ने पर कम रिकवरी वाला Partial Rest होगा। पुष्टि से पहले स्क्रीन पढ़ें, खासकर जब कठिन लड़ाई के लिए Spell Slots चाहिए। खोज के दौरान खाना और supplies इकट्ठा करें; हर वस्तु का मूल्य समान नहीं होता।
कैंप में साथियों की बातचीत और कहानी की घटनाएँ भी हो सकती हैं। Long Rest अपने आप गलती नहीं; सारे विश्राम टालने से बातचीत छूट सकती है और दल अधूरा तैयार रह सकता है।
पूरा लंबा विश्राम दोनों सामान्य छोटे विश्राम वापस देता है; आंशिक विश्राम नहीं। पर्याप्त सामान के बिना विश्राम के बाद भी छोटे विश्राम न बचें तो सामान जुटाकर सुरक्षित समय पर पूरा विश्राम करें। कुछ क्षमताएँ अतिरिक्त पुनर्प्राप्ति देती हैं।
जाने से पहले तत्काल खतरा देखें
घटनाओं के ट्रिगर अलग होते हैं। नए क्षेत्र की चेतावनी, किसी दृश्य के पास पहुँचना या quest का कदम, केवल विश्राम संख्या से अधिक महत्वपूर्ण हो सकता है। हर quest एक विश्राम के बाद बढ़ेगा या हर तत्काल दृश्य हमेशा इंतज़ार करेगा, ऐसा न मानें।
शुरुआती उदाहरण: Waukeen's Rest की जलती इमारतों के पास पहुँचने के बाद Long Rest या Fast Travel के लिए जाने से फँसे बचे लोगों की मृत्यु हो सकती है। उन्हें बचाना चाहते हैं तो पहले सामने की स्थिति सँभालें। उदाहरण शुरुआती स्थान बताता है; अन्य quests के ट्रिगर अलग हैं।
Long Rest से पहले देखें कि कोई तुरंत खतरे में है, बातचीत ने तत्काल बचाव शुरू किया है या गेम ने क्षेत्र बदलने की चेतावनी दी है। संदेह हो तो संभव होने पर मैनुअल सेव करें और जर्नल तथा दृश्य जाँचें। सेव दोबारा सोचने देता है, परिणाम समझने का विकल्प नहीं।
स्रोत: bg3.wiki: supplies और Partial Rest · समय-संवेदनशील घटनाएँ · विश्राम
स्रोत
- bg3.wiki: supplies और Partial Rest — bg3.wiki: supplies और Partial Rest
- समय-संवेदनशील घटनाएँ — समय-संवेदनशील घटनाएँ
- विश्राम — विश्राम
बदलाव का इतिहास
— हाल में अपडेट