استخدم راحة قصيرة عندما يحتاج الفريق إلى التعافي بين المعارك وتبقى لديه الموارد المهمة للمعركة التالية. اختر راحة طويلة عندما تحتاج إلى استعادة أوسع ويسمح الوضع بالعودة إلى المخيم. الراحة مفيدة، لكن بعض الأحداث تتقدم بعد محفزات محددة؛ افحص ما حولك قبل المغادرة.
استخدم راحة قصيرة عندما يحتاج الفريق إلى التعافي بين المعارك وتبقى لديه الموارد المهمة للمعركة التالية. اختر راحة طويلة عندما تحتاج إلى استعادة أوسع ويسمح الوضع بالعودة إلى المخيم. الراحة مفيدة، لكن بعض الأحداث تتقدم بعد محفزات محددة؛ افحص ما حولك قبل المغادرة.
الدليل للعبة الأساسية دون افتراض إضافات. تختلف الاستعادة حسب الفئة والقدرات، وقد تغيّر الصعوبة أو الإعدادات المخصصة مقدار المؤن. تحقق من شاشة الراحة في ملفك.
الراحة القصيرة بين المعارك
افحص صحة الفريق والموارد المهمة لكل شخصية. تعيد الراحة القصيرة الصحة وبعض موارد الفئة، لكنها لا تعيد كل خانات التعويذات أو القدرات. مثلاً تختلف استعادة خانات عهد Warlock عن كثير من الخانات العادية. اقرأ وصف موارد الشخصية لمعرفة ما يعود.
إذا كانت المعركة التالية قريبة ولا تزال القدرات المهمة متاحة، فقد تكون الراحة القصيرة خطوة أولى مفيدة. إذا نفدت الخانات العادية الضرورية وكانت المواجهة التالية صعبة، فقد لا تكفي وحدها. راجع عدد الراحات القصيرة المتبقية؛ ليست غير محدودة.
راحة طويلة لاستعادة أوسع
عندما تحتاج المجموعة إلى استعادة أشمل، عد إلى المخيم وابدأ الراحة الطويلة من واجهته. تعرض الشاشة مؤن المخيم المطلوبة. للراحة الكاملة، اختر طعاماً أو مؤناً أخرى تكفي للعدد المعروض. يحتاج Explorer وBalanced عادةً 40 نقطة وTactician عادةً 80؛ قد تختلف الإعدادات المخصصة. اتبع الرقم في ملفك.
إذا تابعت دون مؤن كافية، تحصل على راحة جزئية باستعادة أقل. اقرأ الشاشة قبل التأكيد، خصوصاً إذا كنت تعتمد على خانات التعويذات لمعركة صعبة. اجمع الطعام والمؤن أثناء الاستكشاف؛ قيم العناصر ليست متساوية بالضرورة.
قد يظهر في المخيم أيضاً حوار الرفاق وأحداث القصة. الراحة الطويلة ليست خطأ بحد ذاتها؛ تجنب كل الراحات قد يفوت تفاعلات ويترك الفريق غير مستعد.
الراحة الطويلة الكاملة تعيد فرصتي الراحة القصيرة المعتادتين؛ الراحة الجزئية لا تعيدهما. إذا نفدتا بعد راحة دون مؤن كافية، اجمع المؤن وخذ راحة طويلة كاملة عندما يصبح ذلك آمناً. بعض القدرات توفر تعافياً إضافياً.
عالج الموقف العاجل قبل المغادرة
محفزات الأحداث مختلفة. قد يهم تحذير دخول منطقة جديدة أو الاقتراب من مشهد أو فعل في المهمة أكثر من مجرد عدد الراحات. لا تفترض أن كل مهمة تتقدم بعد راحة واحدة أو أن كل مشهد عاجل ينتظر للأبد.
مثال مبكر: بعد الاقتراب من المباني المحترقة في Waukeen's Rest، قد تؤدي المغادرة لراحة طويلة أو السفر السريع إلى وفاة الناجين المحاصرين. إذا أردت إنقاذهم، عالج المشهد أولاً. المثال يكشف موقعاً مبكراً؛ للمهام الأخرى محفزاتها الخاصة.
قبل الراحة الطويلة، تحقق من وجود خطر فوري أو حوار بدأ إنقاذاً عاجلاً أو تحذير بشأن التقدم إلى منطقة أخرى. عند الشك احفظ يدوياً إن أمكن، وراجع السجل والمشهد. الحفظ يسمح بإعادة النظر ولا يغني عن فهم العواقب.
المصادر: bg3.wiki: المؤن والراحة الجزئية · الأحداث الحساسة للوقت · الراحة
المصادر
- bg3.wiki: المؤن والراحة الجزئية — bg3.wiki: المؤن والراحة الجزئية
- الأحداث الحساسة للوقت — الأحداث الحساسة للوقت
- الراحة — الراحة
سجل التعديلات
— آخر تحديث