جب گروہ کو لڑائیوں کے درمیان کچھ بحالی چاہیے اور اگلی لڑائی کے اہم وسائل باقی ہوں تو Short Rest کریں۔ زیادہ مکمل بحالی چاہیے اور حالات کیمپ واپس جانے دیں تو Long Rest چنیں۔ آرام مفید ہے، مگر بعض واقعات مخصوص شرط پوری ہونے کے بعد آگے بڑھتے ہیں؛ جانے سے پہلے آس پاس دیکھیں۔
جب گروہ کو لڑائیوں کے درمیان کچھ بحالی چاہیے اور اگلی لڑائی کے اہم وسائل باقی ہوں تو Short Rest کریں۔ زیادہ مکمل بحالی چاہیے اور حالات کیمپ واپس جانے دیں تو Long Rest چنیں۔ آرام مفید ہے، مگر بعض واقعات مخصوص شرط پوری ہونے کے بعد آگے بڑھتے ہیں؛ جانے سے پہلے آس پاس دیکھیں۔
یہ بغیر mods کے بنیادی گیم کی رہنمائی ہے۔ بحالی class اور صلاحیتوں پر منحصر ہے؛ مشکل اور حسبِ ضرورت ترتیبات supplies کی مقدار بدل سکتی ہیں۔ اپنی سیو کی آرام سکرین دیکھیں۔
لڑائیوں کے درمیان Short Rest
گروہ کی صحت اور ہر کردار کے اہم وسائل دیکھیں۔ Short Rest صحت اور کچھ class وسائل واپس لاتا ہے، لیکن تمام Spell Slots یا صلاحیتیں نہیں۔ مثال کے طور پر Warlock کے Pact Slots کئی عام Slots سے مختلف بحال ہوتے ہیں۔ کیا واپس آئے گا، کردار کے وسیلے کی تفصیل میں دیکھیں۔
اگلی لڑائی قریب ہو اور اہم صلاحیتیں باقی ہوں تو Short Rest اچھا پہلا قدم ہو سکتا ہے۔ ضروری عام Slots ختم ہوں اور اگلی لڑائی مشکل ہو تو صرف Short Rest کافی نہ بھی ہو۔ باقی Short Rests دیکھیں؛ انہیں لامحدود نہ سمجھیں۔
زیادہ بحالی کے لیے Long Rest
گروہ کو وسیع بحالی چاہیے تو کیمپ واپس جائیں اور کیمپ انٹرفیس سے Long Rest شروع کریں۔ سکرین مطلوبہ Camp Supplies دکھاتی ہے۔ مکمل آرام چاہیے تو دکھائی گئی تعداد پوری کرنے والا کھانا یا دوسری supplies چنیں۔ Explorer اور Balanced میں عموماً 40 پوائنٹس، Tactician میں عموماً 80 چاہئیں؛ حسبِ ضرورت ترتیب مختلف ہو سکتی ہے۔ اپنی سیو کا عدد استعمال کریں۔
ناکافی supplies کے ساتھ جاری رہنے پر کم بحالی والا Partial Rest ہو گا۔ تصدیق سے پہلے سکرین پڑھیں، خاص طور پر جب مشکل لڑائی کے لیے Spell Slots درکار ہوں۔ تلاش کے دوران کھانا اور supplies جمع کریں؛ ہر چیز کی قدر برابر نہیں ہوتی۔
کیمپ میں ساتھیوں کی گفتگو اور کہانی کے واقعات بھی ہو سکتے ہیں۔ Long Rest بذاتِ خود غلطی نہیں؛ تمام آرام ٹالنے سے گفتگو چھوٹ سکتی ہے اور گروہ غیر تیار رہ سکتا ہے۔
مکمل طویل آرام عام مختصر آرام کے دونوں مواقع واپس دیتا ہے، جزوی آرام نہیں۔ ناکافی سامان کے ساتھ آرام کے بعد بھی مواقع نہ ہوں تو سامان جمع کریں اور محفوظ وقت پر مکمل آرام کریں۔ کچھ صلاحیتیں اضافی بحالی دیتی ہیں۔
جانے سے پہلے فوری خطرہ دیکھیں
واقعات کے محرکات مختلف ہوتے ہیں۔ نئے علاقے کی تنبیہ، کسی منظر کے قریب پہنچنا یا quest کا قدم محض آراموں کی تعداد سے زیادہ اہم ہو سکتا ہے۔ ہر quest ایک آرام بعد بڑھے گا یا ہر فوری منظر ہمیشہ انتظار کرے گا، فرض نہ کریں۔
ابتدائی مثال: Waukeen's Rest کی جلتی عمارتوں کے قریب پہنچنے کے بعد Long Rest یا Fast Travel کے لیے جانے سے پھنسے ہوئے بچ جانے والوں کی موت ہو سکتی ہے۔ بچانا چاہتے ہیں تو پہلے موجودہ منظر سنبھالیں۔ مثال ابتدائی مقام بتاتی ہے؛ دوسرے quests کے محرکات مختلف ہیں۔
Long Rest سے پہلے دیکھیں کوئی فوری خطرے میں ہے، گفتگو نے فوری بچاؤ شروع کیا ہے یا گیم نے علاقہ بدلنے کی تنبیہ دی ہے۔ شک ہو تو ممکن ہو تو دستی سیو کریں اور جرنل و منظر دیکھیں۔ سیو دوبارہ سوچنے دیتا ہے، نتائج سمجھنے کا بدل نہیں۔
ذرائع: bg3.wiki: supplies اور Partial Rest · وقت سے متعلق واقعات · آرام
ماخذ
- bg3.wiki: supplies اور Partial Rest — bg3.wiki: supplies اور Partial Rest
- وقت سے متعلق واقعات — وقت سے متعلق واقعات
- آرام — آرام
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی