Przy pierwszej własnej postaci wybierz to, co chcesz robić najczęściej. Fighter to prosty start z bronią; Cleric łączy pancerz, wsparcie i czary; Wizard pasuje osobom lubiącym przygotowywać zaklęcia. Towarzysze mogą pokryć pozostałe role.
Przy pierwszej własnej postaci wybierz to, co chcesz robić najczęściej. Fighter to prosty start z bronią; Cleric łączy pancerz, wsparcie i czary; Wizard pasuje osobom lubiącym przygotowywać zaklęcia. Towarzysze mogą pokryć pozostałe role.
Klasa, rasa i pochodzenie
Klasa określa zdolności, wyposażenie i wybory przy awansie. Przeczytaj opis i zwróć uwagę na główną cechę; równy podział punktów może osłabić najważniejsze akcje. Rasa i podrasa dają cechy, a czasem opcje dialogowe. Pochodzenie zapewnia biegłości oraz okazje do inspiracji związane z odgrywaniem postaci; wybierz pasujące do swojej wizji.
Na przykład Fighter walczący wręcz może postawić na Strength i odpowiednią broń, a leczenie lub kontrolę zostawić towarzyszowi. Na początku nie potrzebujesz idealnej drużyny.
Na ekranie cech porównaj modyfikator przy wartości: zarówno 16, jak i 17 daje +3. Na początek zwiększ główną cechę klasy i zadbaj o Kondycję, uwzględniając swój styl gry.
Co można zmienić później?
Gdy Withers pojawi się w obozie, płatna usługa pozwala przebudować rozwój klasy, cechy i związane z nią wybory, lecz nie rasę ani pochodzenie. Magic Mirror od Larian pozwala uprawnionym własnym postaciom zmienić część wyglądu, głos i zaimki, ale nie rasę, podrasę ani budowę ciała. Postacie Origin mają inne opcje. W stałych wyborach postaw na bohatera, którego lubisz, zamiast gonić za drobną premią.
Larian: ograniczenia Magic Mirror · BG3 Wiki: szczegóły respecu · BG3 Wiki: Abilities
Źródła
- Larian: ograniczenia Magic Mirror — Larian: ograniczenia Magic Mirror
- BG3 Wiki: szczegóły respecu — BG3 Wiki: szczegóły respecu
- BG3 Wiki: Abilities — Ability modifiers and Constitution
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane