Resposta rápida

Primeiro entenda quando seu ataque realmente acerta o creep; depois acrescente pressão dos adversários. Uma meta fixa de ouro em determinado minuto não serve para todos: heróis, confrontos e posições variam. Compare suas próprias tentativas em condições parecidas.

Primeiro entenda quando seu ataque realmente acerta o creep; depois acrescente pressão dos adversários. Uma meta fixa de ouro em determinado minuto não serve para todos: heróis, confrontos e posições variam. Compare suas próprias tentativas em condições parecidas.

Sinta o tempo do ataque

No treino ou demonstração, escolha um herói e observe a animação. Num herói à distância, o projétil ainda leva tempo para chegar; no corpo a corpo, é preciso entrar no alcance. Observe a vida do creep e dê o comando antes que ela passe do dano estimado, considerando esse atraso e os ataques dos outros creeps.

Treine cancelar um ataque antecipado com seu comando configurado de parar e atacar novamente no momento certo. O dano exibido não precisa ser igual à vida removida: armadura e outros efeitos contam. Repita com o mesmo herói antes de mudar herói ou itens.

Acrescente deny e posicionamento

Quando um creep aliado puder ser negado, use seu comando de ataque e pratique esse tempo separadamente. O deny atrapalha o farm adversário, mas não persiga um creep longe demais para receber vários golpes grátis. Observe sua vida e a posição do suporte inimigo, não apenas as barras.

Atacar a onda sem parar pode empurrá-la para longe da sua torre. Se o adversário avançar, recue para um lugar seguro e abandone um last hit em vez de perder quase toda a vida. Atacar um herói inimigo perto dos creeps pode alterar os alvos deles; observe a reação para não tomar dano de volta sem perceber.

Para negar um creep aliado da rota, espere a vida cair abaixo de 50% e dê a ordem de ataque. A tecla padrão é A; confira sua configuração. Só conta como negação se seu golpe for o último.

Treino curto e repetível

  1. Jogue algumas ondas com um herói e oposição passiva; conte os last hits obtidos.
  2. Repita com herói à distância e observe o projétil. Mantenha os itens iniciais iguais para comparar.
  3. Adicione um adversário ou bot. Escolha entre disputar um last hit e manter vida para a próxima onda.
  4. Identifique uma falha: atacou cedo, chegou tarde ou outro creep finalizou. Mude um hábito e tente de novo.

Leve cura adequada à função e reponha antes de ser obrigado a sair da rota. Combine com seu suporte antes de gastar vida disputando um creep difícil. A Valve apresentou no passado o Last Hit Trainer; localização e disponibilidade no menu podem mudar, então use as opções de treino atuais se não encontrá-lo.

Fontes: Valve: Last Hit Trainer · Valve: Demo Hero · Liquipedia: Denying

Fontes

Histórico de revisões

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