Jawaban singkat

Pelajari kapan serangan benar-benar mengenai creep, lalu tambahkan tekanan lawan. Target emas pada menit tertentu bukan patokan universal: hero, matchup dan posisi berbeda. Bandingkan hasil latihanmu sendiri dalam kondisi serupa.

Pelajari kapan serangan benar-benar mengenai creep, lalu tambahkan tekanan lawan. Target emas pada menit tertentu bukan patokan universal: hero, matchup dan posisi berbeda. Bandingkan hasil latihanmu sendiri dalam kondisi serupa.

Rasakan waktu serangan

Di sesi latihan atau demo, pilih satu hero dan amati animasi serangannya. Hero jarak jauh masih membutuhkan waktu terbang proyektil; hero jarak dekat perlu masuk jangkauan. Perhatikan HP creep dan beri perintah serang sebelum HP melewati perkiraan damage, dengan memperhitungkan waktu itu dan serangan creep lain.

Latih membatalkan serangan yang terlalu awal dengan perintah stop yang kamu atur, lalu menyerang kembali pada waktu yang tepat. Damage yang ditampilkan belum tentu sama dengan HP yang hilang karena armor dan efek lain. Ulangi dengan satu hero sebelum mengganti hero atau item.

Tambahkan deny dan posisi

Ketika creep sekutu sudah bisa di-deny, gunakan perintah serang yang kamu atur dan latih waktunya secara terpisah. Deny mengganggu farm lawan, tetapi jangan mengejarnya terlalu jauh sampai menerima beberapa pukulan gratis. Pantau HP sendiri dan posisi support musuh, bukan hanya bar creep.

Terus menyerang wave dapat mendorongnya menjauh dari tower. Saat lawan mendekat, pindah ke posisi aman dan relakan satu last hit daripada kehilangan banyak HP. Menyerang hero lawan di dekat creep dapat memengaruhi target creep; amati reaksinya agar tidak kaget terkena serangan balasan.

Untuk deny creep jalur kawan, tunggu HP-nya di bawah 50%, lalu beri perintah serang. Tombol default A, tetapi periksa pengaturanmu. Deny tercatat jika seranganmu menjadi pukulan terakhir.

Latihan singkat yang bisa diulang

  1. Mainkan beberapa wave dengan satu hero dan lawan pasif; hitung last hit yang berhasil.
  2. Ulangi dengan hero jarak jauh dan rasakan waktu proyektil. Samakan item awal saat membandingkan.
  3. Tambahkan lawan atau bot. Pilih kapan mengejar satu last hit dan kapan menjaga HP untuk wave berikutnya.
  4. Cari satu penyebab miss: terlalu awal, terlambat mendekat, atau creep lain menghabisi target. Ubah satu kebiasaan lalu ulangi.

Bawa penyembuhan sesuai peran dan isi ulang sebelum dipaksa meninggalkan lane. Komunikasikan dengan support sebelum mempertaruhkan HP untuk creep yang sulit. Valve pernah memperkenalkan Last Hit Trainer; letak menu dan ketersediaan bisa berubah, jadi gunakan opsi latihan klien saat ini jika tidak menemukannya.

Sumber: Valve: Last Hit Trainer · Valve: Demo Hero · Liquipedia: Denying

Sumber

Riwayat revisi

— Terakhir diperbarui