पहले जानें कि आपका हमला क्रीप को वास्तव में कब लगता है, फिर विरोधी का दबाव जोड़ें। किसी तय मिनट पर तय गोल्ड सबके लिए सही कसौटी नहीं: हीरो, मुकाबला और भूमिका अलग होते हैं। समान परिस्थितियों में अपने प्रयासों की तुलना करें।
पहले जानें कि आपका हमला क्रीप को वास्तव में कब लगता है, फिर विरोधी का दबाव जोड़ें। किसी तय मिनट पर तय गोल्ड सबके लिए सही कसौटी नहीं: हीरो, मुकाबला और भूमिका अलग होते हैं। समान परिस्थितियों में अपने प्रयासों की तुलना करें।
हमले का समय महसूस करें
प्रैक्टिस या हीरो डेमो में एक हीरो चुनकर हमले की एनीमेशन देखें। दूर से मारने वाले हीरो की गोली पहुँचने में समय लेती है; नजदीकी हीरो को रेंज में आना होता है। क्रीप की सेहत देखें और अनुमानित नुकसान से नीचे पहुँचने से पहले हमला आदेश दें, दूसरे क्रीप के हमले और देरी भी गिनें।
अपने सेट किए स्टॉप कमांड से जल्दी शुरू हमला रद्द करने और सही समय पर फिर हमला करने का अभ्यास करें। दिखाया नुकसान हमेशा उतनी सेहत नहीं घटाता: आर्मर और अन्य प्रभाव असर डालते हैं। हीरो या आइटम बदलने से पहले एक ही हीरो पर दोहराएँ।
डिनाय और स्थिति जोड़ें
जब अपना क्रीप डिनाय के योग्य हो, अपने हमले के कमांड से उस पर वार करें और समय अलग से सीखें। डिनाय विरोधी की फार्मिंग रोकता है, लेकिन एक क्रीप के पीछे दूर जाकर कई मुफ्त वार न खाएँ। सिर्फ क्रीप की पट्टी नहीं, अपनी सेहत और विरोधी सपोर्ट की स्थिति भी देखें।
वेव पर लगातार हमला उसे अपने टावर से दूर धकेल सकता है। विरोधी आगे आए तो सुरक्षित जगह जाएँ और एक लास्ट हिट छोड़ दें, बजाय अधिकांश सेहत खोने के। क्रीप के पास दुश्मन हीरो पर हमला उनके लक्ष्य को प्रभावित कर सकता है; उनकी प्रतिक्रिया देखें ताकि अनचाहा नुकसान समझ आए।
अपने लेन क्रीप को डिनाई करने के लिए उसकी सेहत 50% से नीचे आने पर हमला आदेश दें। डिफ़ॉल्ट हमला कुंजी A है, पर अपनी सेटिंग देखें। डिनाई तभी गिना जाएगा जब आपका वार अंतिम हो।
दोहराने योग्य छोटा अभ्यास
- एक हीरो से निष्क्रिय विरोध में कई वेव खेलें और मिले लास्ट हिट गिनें।
- दूर से हमला करने वाले हीरो से दोहराएँ और प्रोजेक्टाइल का समय देखें। तुलना में शुरुआती आइटम समान रखें।
- विरोधी या बॉट जोड़ें। एक लास्ट हिट और अगली वेव के लिए सेहत बचाने के बीच चुनाव करें।
- एक चूक का कारण पहचानें: जल्दी हमला, देर से पहुँचना या दूसरे क्रीप का मारना। एक आदत बदलकर दोहराएँ।
अपनी भूमिका के अनुसार हीलिंग रखें और लेन छोड़ने को मजबूर होने से पहले भरें। कठिन क्रीप के लिए सेहत लगाने से पहले सपोर्ट से बात करें। Valve ने पहले Last Hit Trainer पेश किया था; मेनू और उपलब्धता बदल सकती है, न मिले तो मौजूदा क्लाइंट के अभ्यास विकल्प उपयोग करें।
स्रोत: Valve: Last Hit Trainer · Valve: Demo Hero · Liquipedia: Denying
स्रोत
- Valve: Last Hit Trainer — Valve: Last Hit Trainer
- Valve: Demo Hero — Valve: Demo Hero
- Liquipedia: Denying — Allied creep deny threshold and attack command
बदलाव का इतिहास
— हाल में अपडेट