ये नंबर खिलाड़ियों की कुशलता की रैंकिंग नहीं, भूमिका और फार्म की सापेक्ष प्राथमिकता बताते हैं। शुरुआती समझ के लिए, स्थान 1 को आम तौर पर सोना इकट्ठा करने की अधिक जगह मिलती है; स्थान 5 कम फार्म लेकर टीम की मदद पर अधिक ध्यान देता है। हीरो, चयन और मैच की स्थिति के साथ लेन और जिम्मेदारियाँ बदलती हैं।
ये नंबर खिलाड़ियों की कुशलता की रैंकिंग नहीं, भूमिका और फार्म की सापेक्ष प्राथमिकता बताते हैं। शुरुआती समझ के लिए, स्थान 1 को आम तौर पर सोना इकट्ठा करने की अधिक जगह मिलती है; स्थान 5 कम फार्म लेकर टीम की मदद पर अधिक ध्यान देता है। हीरो, चयन और मैच की स्थिति के साथ लेन और जिम्मेदारियाँ बदलती हैं।
पहले सामान्य मैच में हीरो चुनने से पहले भूमिकाएँ तय करें। आम शुरुआती व्यवस्था है 1 + 5 सेफ लेन, 2 मिड, और 3 + 4 ऑफलेन। इसे नक्शा समझने की शुरुआत मानें, अटल नियम नहीं।
हर स्थान का लक्ष्य
| स्थान | आम नाम | शुरुआती काम | खेल फैलने पर |
|---|---|---|---|
| 1 | Carry | सपोर्ट की मदद से सुरक्षित last-hit और आइटम की ओर बढ़ना। | सुरक्षित फार्म, तैयार या ज़रूरत होने पर लड़ाई और उद्देश्यों में मदद। |
| 2 | Mid | मध्य लेन में अनुभव और सोने के लिए मुकाबला। | स्तर और क्षमताओं से पास की लड़ाई या लेन पर दबाव। |
| 3 | Offlaner | दुश्मन सेफ लेन पर दबाव बनाते हुए स्तर और फार्म लेना। | लड़ाई शुरू या सहने और नक्शे की जगह लेने में मदद। |
| 4 | Support | ऑफलेन साथी की मदद, दुश्मन को रोकना और मौके खोजना। | रोटेशन, दृष्टि और लड़ाई का समन्वय; उचित समय सुरक्षित फार्म। |
| 5 | Hard support | Carry को जीवित रहने और last-hit में मदद; लेन दबाव व supplies संभालना। | Carry के मुख्य फार्म से प्रतिस्पर्धा किए बिना सूचना, सुरक्षा और टीम सहायता। |
ये सामान्य रुझान हैं। Offlaner हमेशा सबसे मजबूत बचाव वाला हीरो नहीं होता और सपोर्ट वह सुरक्षित फार्म ले सकता है जहाँ दूसरे नहीं पहुँचते। हीरो क्षमताएँ, टीम योजना और पैच विवरण बदलते हैं।
शुरुआती कुछ मिनट
स्थान 1: last-hit पर ध्यान दें और अनावश्यक मृत्यु से बचें। स्वास्थ्य कम हो या मदद चाहिए तो सपोर्ट को बताएँ। लेन असुरक्षित हो तो बार-बार उसी खतरे में लौटने के बजाय सुरक्षित फार्म जगह पर बात करें।
स्थान 5: Carry और दुश्मनों को देखें, क्षमताओं से लेन सुरक्षित करें और उपलब्ध होने पर उचित उपचार या दृष्टि संसाधन रखें। इतना दूर न रहें कि मदद न कर सकें, न इतना आगे कि अलग पकड़ लिए जाएँ।
स्थान 2: last-hit और सामने वाले mid पर ध्यान दें। दूसरी लेन मदद से पहले अपनी creep wave देखें और टीम को बताएँ; रोटेशन दबाव बना सकता है लेकिन समय और लेन संसाधन छोड़ता है।
स्थान 3 या 4: लेन साथी से तालमेल रखें। 3 को आम तौर पर स्तर और कुछ फार्म चाहिए; 4 दुश्मनों को रोक, साथी की रक्षा या मौका बना सकता है। कोई जाए तो दूसरे को बताए ताकि वह स्थिति बदले।
फार्म प्राथमिकता बातचीत है, प्रतिबंध नहीं
दो साथी एक ही wave पर पहुँचें तो Carry को अहम आइटम पूरा करने के लिए सोने की अधिक ज़रूरत हो सकती है; तय करें कौन लेगा। दूसरी ओर, सपोर्ट का ऐसी सुरक्षित wave साफ करना जहाँ कोई और नहीं पहुँच सकता, अपने आप गलत नहीं है। देखें किसे सोना चाहिए, कौन सुरक्षित दिख सकता है और अगला टीम उद्देश्य क्या है।
अगले मैच में एक भूमिका और ऐसा हीरो चुनें जिसकी क्षमताएँ समझते हों। बाद में देखें शुरुआती काम हुआ या नहीं: Carry का सुरक्षित फार्म, Offlaner का लेन दबाव या सपोर्ट की सुरक्षा और सूचना। Build और नक्शे का विवरण मौजूदा पैच से जाँचें।
स्रोत: Liquipedia: हीरो भूमिकाएँ · स्थान और फार्म प्राथमिकता · आधिकारिक Dota 2
स्रोत
- Liquipedia: हीरो भूमिकाएँ — Liquipedia: हीरो भूमिकाएँ
- स्थान और फार्म प्राथमिकता — स्थान और फार्म प्राथमिकता
- आधिकारिक Dota 2 — आधिकारिक Dota 2
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