সংখ্যাগুলো খেলোয়াড়ের দক্ষতার র্যাঙ্ক নয়, ভূমিকা ও ফার্মের আপেক্ষিক অগ্রাধিকার বোঝায়। শুরুতে বুঝুন, অবস্থান ১ সাধারণত স্বর্ণ সংগ্রহে বেশি জায়গা পায়; অবস্থান ৫ সাধারণত কম ফার্ম নিয়ে দলকে বেশি সাহায্য করে। হিরো, নির্বাচন ও ম্যাচ পরিস্থিতিতে লেন এবং কাজ বদলায়।
সংখ্যাগুলো খেলোয়াড়ের দক্ষতার র্যাঙ্ক নয়, ভূমিকা ও ফার্মের আপেক্ষিক অগ্রাধিকার বোঝায়। শুরুতে বুঝুন, অবস্থান ১ সাধারণত স্বর্ণ সংগ্রহে বেশি জায়গা পায়; অবস্থান ৫ সাধারণত কম ফার্ম নিয়ে দলকে বেশি সাহায্য করে। হিরো, নির্বাচন ও ম্যাচ পরিস্থিতিতে লেন এবং কাজ বদলায়।
প্রথম সাধারণ ম্যাচে হিরো বাছার আগে ভূমিকা ঠিক করুন। প্রচলিত শুরু হলো ১ + ৫ সেফ লেন, ২ মিড, ৩ + ৪ অফলেনে। ম্যাপ বোঝার শুরু হিসেবে নিন, অপরিবর্তনীয় নিয়ম নয়।
প্রতিটি অবস্থানের লক্ষ্য
| অবস্থান | প্রচলিত নাম | শুরুর কাজ | খেলা ছড়িয়ে পড়লে |
|---|---|---|---|
| ১ | Carry | সাপোর্টের সাহায্যে নিরাপদ last-hit ও আইটেমের দিকে এগোনো। | নিরাপদ ফার্ম খোঁজা, প্রস্তুত বা প্রয়োজনে লড়াই ও উদ্দেশ্যে সাহায্য। |
| ২ | Mid | মধ্য লেনে অভিজ্ঞতা ও স্বর্ণের জন্য প্রতিযোগিতা। | স্তর ও ক্ষমতায় কাছের লড়াই বা লেনে চাপ দেওয়া। |
| ৩ | Offlaner | শত্রুর সেফ লেনে চাপ দিয়ে স্তর ও ফার্ম নেওয়া। | লড়াই শুরু বা সহ্য করতে এবং ম্যাপের জায়গা নিতে সাহায্য। |
| ৪ | Support | অফলেইনারকে সাহায্য, শত্রুকে বাধা ও সুযোগ খোঁজা। | রোটেশন, দৃষ্টি ও লড়াই সমন্বয়; উপযুক্ত সময় নিরাপদ ফার্ম। |
| ৫ | Hard support | Carry-কে বাঁচতে ও last-hit-এ সাহায্য; লেন চাপ ও supplies সামলানো। | Carry-এর প্রধান ফার্মের প্রতিযোগিতা ছাড়া তথ্য, সুরক্ষা ও দলীয় সহায়তা। |
এগুলো সাধারণ প্রবণতা। Offlaner সবসময় সবচেয়ে শক্ত প্রতিরক্ষার হিরো নয়; সাপোর্ট অন্যরা পৌঁছাতে পারে না এমন নিরাপদ ফার্ম নিতে পারে। হিরোর ক্ষমতা, দলের পরিকল্পনা ও patch বিস্তারিত বদলায়।
প্রথম কয়েক মিনিট
অবস্থান ১: last-hit-এ মন দিন ও অপ্রয়োজনীয় মৃত্যু এড়ান। স্বাস্থ্য কম বা সাহায্য দরকার হলে সাপোর্টকে জানান। লেন অনিরাপদ হলে একই বিপদে বারবার ফেরার বদলে নিরাপদ ফার্মের জায়গা নিয়ে কথা বলুন।
অবস্থান ৫: Carry ও শত্রু দেখুন, ক্ষমতা দিয়ে লেন নিরাপদ করুন এবং পাওয়া গেলে উপযুক্ত চিকিৎসা বা দৃষ্টির সম্পদ রাখুন। এত দূরে থাকবেন না যে সাহায্য করতে পারেন না, আবার এত সামনে নয় যে আলাদা ধরা পড়েন।
অবস্থান ২: last-hit ও বিপক্ষ mid দেখুন। অন্য লেনে সাহায্যের আগে নিজের creep wave দেখে দলকে জানান; রোটেশন চাপ তৈরি করে, কিন্তু সময় ও লেনের সম্পদ ছাড়ে।
অবস্থান ৩ বা ৪: লেন সঙ্গীর সঙ্গে সমন্বয় করুন। ৩ সাধারণত স্তর ও কিছু ফার্ম চায়; ৪ শত্রুকে বাধা, সঙ্গীকে সুরক্ষা বা সুযোগ তৈরি করতে পারে। কেউ গেলে অন্যজনকে জানান, যাতে অবস্থান বদলাতে পারেন।
ফার্ম অগ্রাধিকার আলোচনা, নিষেধ নয়
দুই সতীর্থ একই wave-এ পৌঁছালে Carry-এর গুরুত্বপূর্ণ আইটেম শেষ করতে স্বর্ণ বেশি দরকার হতে পারে; কে নেবে ঠিক করুন। অন্যদিকে অন্যরা পৌঁছাতে পারে না এমন নিরাপদ wave সাপোর্ট পরিষ্কার করলে তা নিজে ভুল নয়। কার স্বর্ণ দরকার, কে নিরাপদে দেখা দিতে পারে এবং দলের পরের উদ্দেশ্য কী দেখুন।
পরের ম্যাচে একটি ভূমিকা ও এমন হিরো নিন যার ক্ষমতা বোঝেন। পরে দেখুন শুরুর কাজ হয়েছে কি না: Carry-এর নিরাপদ ফার্ম, Offlaner-এর লেন চাপ বা সাপোর্টের সুরক্ষা ও তথ্য। Build ও ম্যাপের বিস্তারিত বর্তমান patch-এ যাচাই করুন।
সূত্র: Liquipedia: হিরোর ভূমিকা · অবস্থান ও ফার্ম অগ্রাধিকার · অফিসিয়াল Dota 2
উৎস
- Liquipedia: হিরোর ভূমিকা — Liquipedia: হিরোর ভূমিকা
- অবস্থান ও ফার্ম অগ্রাধিকার — অবস্থান ও ফার্ম অগ্রাধিকার
- অফিসিয়াল Dota 2 — অফিসিয়াল Dota 2
সংশোধনের ইতিহাস
— সম্প্রতি হালনাগাদ