আপনার আক্রমণ ক্রিপে আসলে কখন লাগে আগে তা বুঝুন, তারপর প্রতিপক্ষের চাপ যোগ করুন। নির্দিষ্ট মিনিটে নির্দিষ্ট গোল্ড সবার জন্য মানদণ্ড নয়: হিরো, ম্যাচআপ ও ভূমিকা আলাদা। কাছাকাছি অবস্থায় নিজের প্রচেষ্টাগুলো তুলনা করুন।
আপনার আক্রমণ ক্রিপে আসলে কখন লাগে আগে তা বুঝুন, তারপর প্রতিপক্ষের চাপ যোগ করুন। নির্দিষ্ট মিনিটে নির্দিষ্ট গোল্ড সবার জন্য মানদণ্ড নয়: হিরো, ম্যাচআপ ও ভূমিকা আলাদা। কাছাকাছি অবস্থায় নিজের প্রচেষ্টাগুলো তুলনা করুন।
আক্রমণের সময় বুঝুন
অনুশীলন বা হিরো ডেমোতে একটি হিরো নিয়ে আক্রমণের অ্যানিমেশন দেখুন। দূরপাল্লার হিরোর প্রজেক্টাইল পৌঁছাতে সময় লাগে; কাছাকাছি হিরোকে রেঞ্জে যেতে হয়। ক্রিপের স্বাস্থ্য দেখুন এবং অনুমিত ক্ষতির নিচে নামার আগেই আক্রমণ নির্দেশ দিন; বিলম্ব ও অন্য ক্রিপের আঘাতও হিসাব করুন।
আপনার সেট করা স্টপ কমান্ড দিয়ে আগেভাগে শুরু করা আক্রমণ বাতিল করে সঠিক সময়ে আবার আঘাতের অনুশীলন করুন। আর্মার ও অন্য প্রভাবে দেখানো ড্যামেজ সবসময় ঠিক সেই পরিমাণ স্বাস্থ্য কমায় না। হিরো বা আইটেম বদলানোর আগে একই হিরো দিয়ে বারবার করুন।
ডিনাই ও অবস্থান যোগ করুন
নিজের ক্রিপ ডিনাই করার উপযুক্ত হলে সেট করা আক্রমণ কমান্ড ব্যবহার করে আলাদাভাবে সময় অনুশীলন করুন। ডিনাই প্রতিপক্ষের ফার্মে বাধা দেয়, কিন্তু একটি ক্রিপের পেছনে বেশি দূর গিয়ে কয়েকটি বিনামূল্যের আঘাত খাবেন না। শুধু ক্রিপের বার নয়, নিজের স্বাস্থ্য ও শত্রু সাপোর্টের অবস্থানও দেখুন।
ওয়েভে ক্রমাগত আঘাত করলে সেটি নিজের টাওয়ার থেকে দূরে যেতে পারে। শত্রু এগোলে নিরাপদ স্থানে যান এবং একটি লাস্ট হিট ছাড়ুন, বেশির ভাগ স্বাস্থ্য হারানোর বদলে। ক্রিপের কাছে শত্রু হিরোকে আক্রমণ করলে তাদের লক্ষ্য বদলাতে পারে; পাল্টা ক্ষতি এড়াতে প্রতিক্রিয়া দেখুন।
নিজের লেন ক্রিপ ডিনাই করতে তার স্বাস্থ্য ৫০%-এর নিচে নামলে আক্রমণের নির্দেশ দিন। ডিফল্ট আক্রমণ কী A, তবে নিজের সেটিং দেখুন। শুধু শেষ আঘাতটি করলেই ডিনাই গণনা হবে।
ছোট পুনরাবৃত্তিযোগ্য অনুশীলন
- একটি হিরো দিয়ে চাপহীন প্রতিপক্ষের বিপক্ষে কয়েক ওয়েভ খেলুন; পাওয়া লাস্ট হিট গুনুন।
- দূরপাল্লার হিরো দিয়ে আবার করে প্রজেক্টাইলের সময় দেখুন। তুলনার সময় শুরুতে একই আইটেম রাখুন।
- প্রতিপক্ষ বা বট যোগ করুন। একটি লাস্ট হিটের জন্য লড়া আর পরের ওয়েভের জন্য স্বাস্থ্য রাখার মধ্যে বেছে নিন।
- একটি মিসের কারণ ধরুন: আগেভাগে আঘাত, দেরিতে পৌঁছানো বা অন্য ক্রিপের শেষ আঘাত। একটি অভ্যাস বদলে আবার চেষ্টা করুন।
ভূমিকা অনুযায়ী হিলিং সঙ্গে রাখুন এবং লেন ছাড়তে বাধ্য হওয়ার আগে পূরণ করুন। কঠিন ক্রিপের জন্য স্বাস্থ্য খরচের আগে সাপোর্টের সঙ্গে কথা বলুন। Valve আগে Last Hit Trainer এনেছিল; মেনুর অবস্থান ও প্রাপ্যতা বদলাতে পারে, না পেলে বর্তমান ক্লায়েন্টের অনুশীলন বিকল্প ব্যবহার করুন।
সূত্র: Valve: Last Hit Trainer · Valve: Demo Hero · Liquipedia: Denying
উৎস
- Valve: Last Hit Trainer — Valve: Last Hit Trainer
- Valve: Demo Hero — Valve: Demo Hero
- Liquipedia: Denying — Allied creep deny threshold and attack command
সংশোধনের ইতিহাস
— সম্প্রতি হালনাগাদ