مختصر جواب

پہلے سمجھیں کہ آپ کا حملہ کریپ کو حقیقت میں کب لگتا ہے، پھر مخالف کا دباؤ شامل کریں۔ کسی مقررہ منٹ پر مقررہ گولڈ سب کے لیے معیار نہیں: ہیرو، مقابلہ اور کردار مختلف ہیں۔ ملتے حالات میں اپنی کوششوں کا موازنہ کریں۔

پہلے سمجھیں کہ آپ کا حملہ کریپ کو حقیقت میں کب لگتا ہے، پھر مخالف کا دباؤ شامل کریں۔ کسی مقررہ منٹ پر مقررہ گولڈ سب کے لیے معیار نہیں: ہیرو، مقابلہ اور کردار مختلف ہیں۔ ملتے حالات میں اپنی کوششوں کا موازنہ کریں۔

حملے کا وقت محسوس کریں

پریکٹس یا ہیرو ڈیمو میں ایک ہیرو چن کر حملے کی حرکت دیکھیں۔ دور مار ہیرو کا پراجیکٹائل پہنچنے میں وقت لیتا ہے؛ نزدیک لڑنے والے کو رینج میں جانا پڑتا ہے۔ کریپ کی صحت دیکھیں اور متوقع نقصان سے نیچے آنے سے پہلے حملے کا حکم دیں، اس تاخیر اور دوسرے کریپس کے حملوں کو بھی ذہن میں رکھیں۔

اپنے مقررہ اسٹاپ کمانڈ سے جلدی شروع کیا حملہ منسوخ کر کے درست وقت پر دوبارہ حملہ کریں۔ آرمر اور دوسرے اثرات کی وجہ سے دکھایا نقصان ہمیشہ اتنی ہی صحت کم نہیں کرتا۔ ہیرو یا آئٹم بدلنے سے پہلے ایک ہی ہیرو سے دہرائیں۔

ڈینائی اور پوزیشن شامل کریں

جب اپنا کریپ ڈینائی کے قابل ہو تو اپنے حملے کے کمانڈ سے اس پر حملہ کریں اور وقت الگ مشق کریں۔ ڈینائی مخالف کی فارم روکتی ہے، لیکن ایک کریپ کے پیچھے اتنا دور نہ جائیں کہ کئی مفت ضربیں کھائیں۔ صرف کریپ کی بار نہیں، اپنی صحت اور دشمن سپورٹ کی جگہ بھی دیکھیں۔

ویو پر مسلسل حملہ اسے اپنے ٹاور سے دور دھکیل سکتا ہے۔ مخالف قریب آئے تو محفوظ جگہ جائیں اور ایک لاسٹ ہٹ چھوڑ دیں، زیادہ تر صحت کھونے کے بجائے۔ کریپس کے قریب دشمن ہیرو پر حملہ ان کے ہدف کو متاثر کر سکتا ہے؛ ان کا ردعمل دیکھیں تاکہ غیر متوقع نقصان سے بچیں۔

اپنے لین کریپ کو ڈینائی کرنے کے لیے صحت 50٪ سے نیچے آنے پر حملے کا حکم دیں۔ طے شدہ حملہ کلید A ہے، اپنی سیٹنگ بھی دیکھیں۔ ڈینائی صرف آخری ضرب لگنے پر شمار ہوگا۔

مختصر دہرائی جانے والی مشق

  1. ایک ہیرو سے کم دباؤ والے مخالف کے خلاف چند ویوز کھیلیں اور حاصل لاسٹ ہٹس گنیں۔
  2. دور مار ہیرو سے دہرائیں اور پراجیکٹائل کا وقت دیکھیں۔ موازنے کے لیے ابتدائی آئٹمز یکساں رکھیں۔
  3. مخالف یا بوٹ شامل کریں۔ ایک لاسٹ ہٹ لینے اور اگلی ویو کے لیے صحت بچانے میں انتخاب کریں۔
  4. ایک غلطی کی وجہ ڈھونڈیں: جلد حملہ، دیر سے پہنچنا یا دوسرے کریپ کا آخری وار۔ ایک عادت بدل کر پھر آزمائیں۔

اپنے کردار کے مطابق شفا ساتھ رکھیں اور لین چھوڑنے پر مجبور ہونے سے پہلے دوبارہ حاصل کریں۔ مشکل کریپ کے لیے صحت خرچ کرنے سے پہلے سپورٹ سے بات کریں۔ Valve نے پہلے Last Hit Trainer متعارف کرایا تھا؛ مینو اور دستیابی بدل سکتے ہیں، نہ ملے تو موجودہ کلائنٹ کی پریکٹس استعمال کریں۔

ذرائع: Valve: Last Hit Trainer · Valve: Demo Hero · Liquipedia: Denying

ماخذ

تبدیلیوں کی تاریخ

— تازہ ترین تبدیلی