Najpierw poznaj moment, w którym atak naprawdę trafia creepa, a potem dodaj presję przeciwnika. Stały cel złota w danej minucie nie jest uniwersalną oceną: bohaterowie, pojedynki i role się różnią. Porównuj własne próby w podobnych warunkach.
Najpierw poznaj moment, w którym atak naprawdę trafia creepa, a potem dodaj presję przeciwnika. Stały cel złota w danej minucie nie jest uniwersalną oceną: bohaterowie, pojedynki i role się różnią. Porównuj własne próby w podobnych warunkach.
Wyczuj czas ataku
W treningu lub demonstracji wybierz jednego bohatera i obserwuj animację ataku. U bohatera dystansowego pocisk potrzebuje jeszcze czasu na dotarcie, a bohater walczący wręcz musi podejść w zasięg. Obserwuj życie creepa i wydaj rozkaz przed spadkiem poniżej szacowanych obrażeń, uwzględniając opóźnienie oraz ataki innych creepów.
Ćwicz anulowanie zbyt wczesnego ataku ustawionym poleceniem zatrzymania i ponowny atak w dobrym momencie. Wyświetlane obrażenia nie muszą równać się utraconemu życiu, bo wpływają na to pancerz i inne efekty. Powtórz ćwiczenie tym samym bohaterem przed zmianą postaci lub przedmiotów.
Dodaj deny i pozycję
Gdy sojuszniczego creepa można już denyować, użyj ustawionego polecenia ataku i poćwicz osobno moment uderzenia. Deny utrudnia farmę przeciwnikowi, ale nie ścigaj creepa zbyt daleko, oddając kilka darmowych ciosów. Patrz na własne życie i pozycję wrogiego supporta, nie tylko na paski creepów.
Stałe atakowanie fali może odepchnąć ją od twojej wieży. Gdy przeciwnik podchodzi, przejdź w bezpieczne miejsce i odpuść jeden last hit zamiast stracić większość życia. Atakowanie wrogiego bohatera obok creepów może zmienić ich cel; obserwuj reakcję, aby nie przeoczyć obrażeń zwrotnych.
Aby zadać dobitkę sojuszniczemu creepowi na linii, poczekaj aż jego zdrowie spadnie poniżej 50%, po czym wydaj rozkaz ataku. Domyślny klawisz to A, ale sprawdź własne ustawienia. Deny liczy się tylko za cios kończący.
Krótki trening do powtarzania
- Rozegraj kilka fal jednym bohaterem przeciw biernemu przeciwnikowi i policz zdobyte last hity.
- Powtórz bohaterem dystansowym, obserwując lot pocisku. Zachowaj te same przedmioty początkowe przy porównaniu.
- Dodaj przeciwnika lub bota. Wybieraj między walką o jeden last hit a zachowaniem życia na kolejną falę.
- Znajdź jeden powód pudła: zbyt wczesny atak, spóźnione podejście albo dobicie przez innego creepa. Zmień jeden nawyk i powtórz.
Zabieraj leczenie odpowiednie do roli i uzupełniaj je, zanim musisz opuścić linię. Przed poświęceniem życia na trudnego creepa porozum się z supportem. Valve wprowadziło kiedyś Last Hit Trainer; położenie menu i dostępność mogą się zmienić, więc jeśli go nie widzisz, użyj aktualnych opcji treningowych klienta.
Źródła: Valve: Last Hit Trainer · Valve: Demo Hero · Liquipedia: Denying
Źródła
- Valve: Last Hit Trainer — Valve: Last Hit Trainer
- Valve: Demo Hero — Valve: Demo Hero
- Liquipedia: Denying — Allied creep deny threshold and attack command
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane