Krótka odpowiedź

Najpierw poznaj moment, w którym atak naprawdę trafia creepa, a potem dodaj presję przeciwnika. Stały cel złota w danej minucie nie jest uniwersalną oceną: bohaterowie, pojedynki i role się różnią. Porównuj własne próby w podobnych warunkach.

Najpierw poznaj moment, w którym atak naprawdę trafia creepa, a potem dodaj presję przeciwnika. Stały cel złota w danej minucie nie jest uniwersalną oceną: bohaterowie, pojedynki i role się różnią. Porównuj własne próby w podobnych warunkach.

Wyczuj czas ataku

W treningu lub demonstracji wybierz jednego bohatera i obserwuj animację ataku. U bohatera dystansowego pocisk potrzebuje jeszcze czasu na dotarcie, a bohater walczący wręcz musi podejść w zasięg. Obserwuj życie creepa i wydaj rozkaz przed spadkiem poniżej szacowanych obrażeń, uwzględniając opóźnienie oraz ataki innych creepów.

Ćwicz anulowanie zbyt wczesnego ataku ustawionym poleceniem zatrzymania i ponowny atak w dobrym momencie. Wyświetlane obrażenia nie muszą równać się utraconemu życiu, bo wpływają na to pancerz i inne efekty. Powtórz ćwiczenie tym samym bohaterem przed zmianą postaci lub przedmiotów.

Dodaj deny i pozycję

Gdy sojuszniczego creepa można już denyować, użyj ustawionego polecenia ataku i poćwicz osobno moment uderzenia. Deny utrudnia farmę przeciwnikowi, ale nie ścigaj creepa zbyt daleko, oddając kilka darmowych ciosów. Patrz na własne życie i pozycję wrogiego supporta, nie tylko na paski creepów.

Stałe atakowanie fali może odepchnąć ją od twojej wieży. Gdy przeciwnik podchodzi, przejdź w bezpieczne miejsce i odpuść jeden last hit zamiast stracić większość życia. Atakowanie wrogiego bohatera obok creepów może zmienić ich cel; obserwuj reakcję, aby nie przeoczyć obrażeń zwrotnych.

Aby zadać dobitkę sojuszniczemu creepowi na linii, poczekaj aż jego zdrowie spadnie poniżej 50%, po czym wydaj rozkaz ataku. Domyślny klawisz to A, ale sprawdź własne ustawienia. Deny liczy się tylko za cios kończący.

Krótki trening do powtarzania

  1. Rozegraj kilka fal jednym bohaterem przeciw biernemu przeciwnikowi i policz zdobyte last hity.
  2. Powtórz bohaterem dystansowym, obserwując lot pocisku. Zachowaj te same przedmioty początkowe przy porównaniu.
  3. Dodaj przeciwnika lub bota. Wybieraj między walką o jeden last hit a zachowaniem życia na kolejną falę.
  4. Znajdź jeden powód pudła: zbyt wczesny atak, spóźnione podejście albo dobicie przez innego creepa. Zmień jeden nawyk i powtórz.

Zabieraj leczenie odpowiednie do roli i uzupełniaj je, zanim musisz opuścić linię. Przed poświęceniem życia na trudnego creepa porozum się z supportem. Valve wprowadziło kiedyś Last Hit Trainer; położenie menu i dostępność mogą się zmienić, więc jeśli go nie widzisz, użyj aktualnych opcji treningowych klienta.

Źródła: Valve: Last Hit Trainer · Valve: Demo Hero · Liquipedia: Denying

Źródła

Historia zmian

— Ostatnio zaktualizowane