Önce saldırınızın creepe gerçekten ne zaman ulaştığını öğrenin, ardından rakip baskısını ekleyin. Belirli dakikada sabit altın hedefi herkes için doğru ölçü değildir: kahraman, eşleşme ve rol değişir. Benzer koşullardaki kendi denemelerinizi karşılaştırın.
Önce saldırınızın creepe gerçekten ne zaman ulaştığını öğrenin, ardından rakip baskısını ekleyin. Belirli dakikada sabit altın hedefi herkes için doğru ölçü değildir: kahraman, eşleşme ve rol değişir. Benzer koşullardaki kendi denemelerinizi karşılaştırın.
Saldırı zamanını hissedin
Antrenman veya demo oturumunda bir kahraman seçip saldırı animasyonunu izleyin. Menzilli kahramanda merminin ulaşması ayrıca zaman alır; yakın dövüşçü menzile girmelidir. Creep canını izleyin ve bu gecikmeyi ve diğer creeplerin saldırılarını hesaba katarak, can tahmini hasarın altına düşmeden saldırı emrini verin.
Erken saldırıyı ayarladığınız dur komutuyla iptal edip doğru anda yeniden saldırmayı çalışın. Görünen hasar, zırh ve diğer etkiler nedeniyle tam can kaybına eşit olmayabilir. Kahraman veya eşya değiştirmeden aynı kahramanla tekrarlayın.
Deny ve pozisyon ekleyin
Dost creep deny için uygun hale geldiğinde ayarladığınız saldırı komutuyla ona vurun ve zamanlamayı ayrıca çalışın. Deny rakibin farmını engeller; fakat bir vuruş için çok uzaklaşıp karşılıksız darbeler almayın. Yalnız creep canına değil kendi canınıza ve rakip desteğin konumuna da bakın.
Dalgaya sürekli saldırmak onu kulenizden uzağa itebilir. Rakip yaklaşınca güvenli konuma geçin; çoğu zaman bir son vuruşu bırakmak canın büyük kısmını kaybetmekten iyidir. Creeplerin yanında rakip kahramana saldırmak onların hedefini etkileyebilir; karşılık hasarını görmek için tepkilerini izleyin.
Dost koridor yaratığını deny yapmak için canı %50 altına düşünce saldırı komutu ver. Varsayılan saldırı tuşu A; kendi ayarını kontrol et. Deny yalnızca son vuruşu yaptığında sayılır.
Tekrarlanabilir kısa çalışma
- Tek kahraman ve pasif rakiple birkaç dalga oynayın; aldığınız son vuruşları sayın.
- Menzilli kahramanla tekrarlayıp mermi süresine dikkat edin. Karşılaştırırken başlangıç eşyalarını sabit tutun.
- Rakip veya bot ekleyin. Bir son vuruşla sonraki dalga için sağlıklı kalma arasında seçim yapın.
- Bir kaçırma sebebi belirleyin: erken saldırı, geç yetişme veya başka creepin bitirmesi. Tek alışkanlığı değiştirip tekrar deneyin.
Rolünüze uygun iyileştirme taşıyın ve koridordan çıkmak zorunda kalmadan yenileyin. Zor bir creep için can harcamadan önce desteğinizle konuşun. Valve daha önce Last Hit Trainer’ı tanıttı; menü yeri ve kullanılabilirlik değişebilir, bulamazsanız istemcideki güncel antrenman seçeneklerini kullanın.
Kaynaklar: Valve: Last Hit Trainer · Valve: Demo Hero · Liquipedia: Denying
Kaynaklar
- Valve: Last Hit Trainer — Valve: Last Hit Trainer
- Valve: Demo Hero — Valve: Demo Hero
- Liquipedia: Denying — Allied creep deny threshold and attack command
Değişiklik geçmişi
— Son güncellenen