Comece pelo campo neutro pequeno perto da safe lane. Stack cria outro grupo de neutros; pull leva os creeps da rota ao campo para alterar a posição da lane. Os tempos são diferentes.
Comece pelo campo neutro pequeno perto da safe lane. Stack cria outro grupo de neutros; pull leva os creeps da rota ao campo para alterar a posição da lane. Os tempos são diferentes.
Treine um stack
Em treino privado, vá ao campo pequeno junto da safe lane. Por volta de :53–:55, ataque um neutro e leve o grupo para fora da área de surgimento. Na virada do minuto, veja se um novo grupo apareceu antes da volta do antigo. Se funcionar, avise o core sobre o stack.
Se falhar, confira se unidade ou sentinela bloqueou a área, se puxou cedo ou tarde e se todos os neutros saíram. Ajuste um fator por vez; terreno e movimento dos creeps influenciam o momento exato.
Depois tente o pull da rota
Quando sua leva se aproximar, atraia os neutros na direção dela para que os creeps aliados os sigam de volta ao campo. Um guia público de 7.41 sugere stack em :53–:55 e pull no :15 seguinte como ponto de partida. O tempo exato depende do lado, campo e posição da leva; observe os creeps, não trate o número como garantia.
Avise o parceiro antes de sair: o pull pode deixá-lo exposto ou mover a rota para uma posição ruim. Este caso usa orientação pública e não foi testado no jogo; confirme campo, trajeto e tempo atuais no treino antes da partida.
Fontes
- Pulls e stacks 7.41 — Pulls e stacks 7.41
- Mecânica de stack — Mecânica de stack
Histórico de revisões
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