Krótka odpowiedź

Młode jest gościem obozu, nie zwykłym towarzyszem bojowym. Poradnik zdradza początek aktu 1; kolejność spotkań może się różnić, więc pominięcie jednego nie oznacza automatycznej porażki.

Młode jest gościem obozu, nie zwykłym towarzyszem bojowym. Poradnik zdradza początek aktu 1; kolejność spotkań może się różnić, więc pominięcie jednego nie oznacza automatycznej porażki.

Jaskinia i Goblin Camp

W Owlbear Nest nie zabijaj młodego. Możesz odejść bez zabijania matki albo oszczędzić młode, jeśli spotkanie przerodzi się w walkę. Po long rest może pojawić się w Goblin Camp koło Krolli i zabawy w gonienie kurczaka.

Jeśli możesz, porozmawiaj z młodym; Speak with Animals ułatwia komunikację. Porozmawiaj z Krollą o uwolnieniu, korzystając z dostępnych dialogów i testów. Opcje zależą od wcześniejszych wydarzeń. Nie atakuj młodego w walce; po oczyszczeniu obozu goblinów inne kolejności spotkań nadal mogą być możliwe.

W Goblin Camp wyraźnie zaproś młode: bez Speak with Animals przywołaj je, zdaj Animal Handling i podaj rękę, by podążyło za zapachem. Rozmawiając ze zwierzętami, zaproś je do obozu. Chicken Chase jest opcjonalne; porozmawiaj z Krollą o uwolnieniu. Opcje zależą od postaci.

Wizyty w obozie

Po uwolnieniu kontynuuj przygodę i korzystaj z long rest. Gdy młode przyjdzie, zaoferuj jedzenie i reaguj łagodnie. Przy późniejszej wizycie może być ranne; pomóż zamiast je przeganiać. Sceny obozowe mogą wymagać kilku odpoczynków, więc brak wizyty jednej nocy nie dowodzi porażki.

Jeśli nie przychodzi, sprawdź, czy przeżyło, czy rozwiązano spotkanie w obozie goblinów i czy inne sceny obozowe nie czekają. Nie ignoruj zadań wrażliwych na czas tylko po to, by wymuszać odpoczynki; zajrzyj do dziennika. Szkic opiera się na społecznościowym wiki, nie własnym teście.

BG3 Wiki: spotkania i ścieżki Owlbear Cub

Źródła

Historia zmian

— Ostatnio zaktualizowane