یہ بچہ کیمپ کا مہمان ہے، عام لڑاکا ساتھی نہیں۔ آگے Act 1 کے آغاز کی کہانی ظاہر ہے؛ ملاقاتوں کی ترتیب بدل سکتی ہے، اس لیے ایک ملاقات چھوٹنا خودکار ناکامی نہیں۔
یہ بچہ کیمپ کا مہمان ہے، عام لڑاکا ساتھی نہیں۔ آگے Act 1 کے آغاز کی کہانی ظاہر ہے؛ ملاقاتوں کی ترتیب بدل سکتی ہے، اس لیے ایک ملاقات چھوٹنا خودکار ناکامی نہیں۔
غار اور Goblin Camp
Owlbear Nest میں بچے کو نہ ماریں۔ ماں کو مارے بغیر جا سکتے ہیں، یا لڑائی شروع ہو تو بچے کو چھوڑ سکتے ہیں۔ long rest کے بعد بچہ Goblin Camp میں Krolla اور مرغی پکڑنے کے کھیل کے قریب آ سکتا ہے۔
ممکن ہو تو بچے سے بات کریں؛ Speak with Animals رابطہ آسان کرتا ہے۔ دستیاب گفتگو اور جانچ سے Krolla کو اسے چھوڑنے کو کہیں۔ انتخاب پچھلے واقعات پر منحصر ہیں۔ لڑائی میں بچے پر حملہ نہ کریں؛ کیمپ پہلے صاف ہو تو ملاقات کی دوسری ترتیب بھی ممکن ہو سکتی ہے۔
Goblin Camp میں بچے کو واضح دعوت دیں: Speak with Animals نہ ہو تو اسے قریب بلائیں، Animal Handling جانچ پاس کریں اور ہاتھ بڑھائیں تاکہ وہ آپ کی خوشبو پہچانے۔ جانوروں سے بات کر سکیں تو کیمپ بلائیں۔ Chicken Chase ضروری نہیں؛ Krolla سے اسے چھوڑنے کی بات کریں۔ انتخاب کردار کے مطابق ہیں۔
کیمپ کی ملاقاتیں
بچہ آزاد ہو جائے تو سفر جاری رکھیں اور long rest کریں۔ آئے تو کھانا دیں اور نرمی سے جواب دیں۔ اگلی ملاقات میں زخمی ہو سکتا ہے؛ بھگانے کے بجائے مدد کریں۔ کیمپ واقعات میں کئی آرام لگ سکتے ہیں، اس لیے ایک رات نہ آنا ناکامی کا ثبوت نہیں۔
نہ آئے تو دیکھیں بچہ زندہ ہے یا نہیں، goblin کیمپ کا واقعہ مکمل ہوا یا نہیں اور دوسری کیمپ کہانیاں منتظر تو نہیں۔ صرف آرام کرانے کے لیے وقت سے حساس مشنز نظرانداز نہ کریں؛ پہلے جرنل دیکھیں۔ یہ مسودہ کمیونٹی ویکی پر مبنی ہے، ذاتی کھیل کا ٹیسٹ نہیں۔
ماخذ
- BG3 Wiki: Owlbear Cub کی ملاقاتیں اور راستے — BG3 Wiki: Owlbear Cub کی ملاقاتیں اور راستے
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی