O filhote é visitante do acampamento, não um companheiro de combate comum. Há spoilers do começo do Ato 1; encontros podem ocorrer em ordens diferentes, então perder uma visita não significa falha automática.
O filhote é visitante do acampamento, não um companheiro de combate comum. Há spoilers do começo do Ato 1; encontros podem ocorrer em ordens diferentes, então perder uma visita não significa falha automática.
Caverna e Goblin Camp
No Owlbear Nest, não mate o filhote. Você pode sair sem matar a mãe ou poupar o pequeno se o encontro virar luta. Depois de um long rest, ele pode aparecer no Goblin Camp perto de Krolla e do jogo de perseguir galinha.
Fale com o filhote se possível; Speak with Animals facilita a comunicação. Converse com Krolla para libertá-lo usando os diálogos e testes disponíveis. As opções dependem do que aconteceu no acampamento. Não ataque o filhote durante a luta; se o acampamento já foi limpo, outras ordens de encontro ainda podem funcionar.
No Goblin Camp, convide o filhote explicitamente: sem Speak with Animals, chame-o, passe em Animal Handling e ofereça a mão para ele seguir seu cheiro. Falando com animais, convide-o ao acampamento. Chicken Chase é opcional; negocie a libertação com Krolla. As opções dependem do personagem.
Visitas ao acampamento
Depois de libertá-lo, continue a aventura e faça long rests. Quando ele visitar, ofereça comida e responda com gentileza. Numa visita posterior ele pode estar ferido; ajude-o em vez de expulsá-lo. Eventos do acampamento podem exigir vários descansos; uma noite sem visita não prova falha.
Se ele não aparecer, confira se sobreviveu, se o encontro no acampamento goblin foi resolvido e se outras cenas de acampamento estão pendentes. Não ignore missões sensíveis ao tempo só para forçar descansos; veja o diário. Rascunho baseado na wiki comunitária, não em teste próprio.
Fontes
- BG3 Wiki: encontros e caminhos do Owlbear Cub — BG3 Wiki: encontros e caminhos do Owlbear Cub
Histórico de revisões
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