শাবকটি শিবিরের অতিথি, সাধারণ যুদ্ধসঙ্গী নয়। এখানে Act 1-এর শুরুর গল্প প্রকাশ আছে; সাক্ষাতের ক্রম ভিন্ন হতে পারে, তাই একটি বাদ গেলেই নিশ্চিত ব্যর্থতা নয়।
শাবকটি শিবিরের অতিথি, সাধারণ যুদ্ধসঙ্গী নয়। এখানে Act 1-এর শুরুর গল্প প্রকাশ আছে; সাক্ষাতের ক্রম ভিন্ন হতে পারে, তাই একটি বাদ গেলেই নিশ্চিত ব্যর্থতা নয়।
গুহা ও Goblin Camp
Owlbear Nest-এ শাবককে মারবেন না। মাকে না মেরেও চলে যেতে পারেন, অথবা লড়াই শুরু হলে শাবককে রেহাই দিতে পারেন। long rest-এর পর শাবক Goblin Camp-এ Krolla ও মুরগি তাড়া করার খেলার কাছে আসতে পারে।
সম্ভব হলে শাবকের সঙ্গে কথা বলুন; Speak with Animals যোগাযোগ সহজ করে। উপলব্ধ সংলাপ ও পরীক্ষা দিয়ে Krolla-কে তাকে ছাড়তে বলুন। বিকল্প আগের ঘটনার ওপর নির্ভর করে। লড়াইয়ে শাবককে আঘাত করবেন না; ক্যাম্প আগেই পরিষ্কার হলেও অন্য সাক্ষাতের ক্রম সম্ভব হতে পারে।
Goblin Camp-এ শাবককে স্পষ্টভাবে ডাকুন: Speak with Animals না থাকলে কাছে ডাকুন, Animal Handling পরীক্ষায় সফল হয়ে হাত বাড়ান যাতে গন্ধ অনুসরণ করতে পারে। প্রাণীর ভাষা বুঝলে শিবিরে আমন্ত্রণ জানান। Chicken Chase বাধ্যতামূলক নয়; Krolla-র সঙ্গে ছাড়ার কথা বলুন। বিকল্প চরিত্রভেদে আলাদা।
শিবিরে আসা
শাবক মুক্ত হলে অভিযান চালিয়ে long rest নিন। সে এলে খাবার দিন ও কোমল আচরণ করুন। পরের সাক্ষাতে আহত থাকতে পারে; তাড়ানোর বদলে সাহায্য করুন। শিবিরের ঘটনা কয়েকবার বিশ্রাম নিতে পারে, তাই এক রাতে না আসা ব্যর্থতার প্রমাণ নয়।
না এলে শাবক বেঁচে আছে কি না, goblin ক্যাম্পের সাক্ষাৎ শেষ হয়েছে কি না এবং অন্য শিবির দৃশ্য অপেক্ষায় আছে কি না দেখুন। শুধু বিশ্রাম বাধ্য করতে সময়-সংবেদনশীল কোয়েস্ট অবহেলা করবেন না; আগে জার্নাল দেখুন। খসড়াটি সম্প্রদায়ের উইকিভিত্তিক, নিজের খেলার পরীক্ষা নয়।
উৎস
- BG3 Wiki: Owlbear Cub-এর সাক্ষাৎ ও শাখা — BG3 Wiki: Owlbear Cub-এর সাক্ষাৎ ও শাখা
সংশোধনের ইতিহাস
— সম্প্রতি হালনাগাদ