यह बच्चा कैंप का मेहमान है, सामान्य लड़ाकू साथी नहीं। आगे Act 1 की शुरुआती कहानी का खुलासा है; मुलाकातों का क्रम अलग हो सकता है, इसलिए एक बार छूटना अपने आप असफलता नहीं।
यह बच्चा कैंप का मेहमान है, सामान्य लड़ाकू साथी नहीं। आगे Act 1 की शुरुआती कहानी का खुलासा है; मुलाकातों का क्रम अलग हो सकता है, इसलिए एक बार छूटना अपने आप असफलता नहीं।
गुफा और Goblin Camp
Owlbear Nest में बच्चे को न मारें। माँ को बिना मारे निकल सकते हैं, या लड़ाई हो जाए तो बच्चे को छोड़ सकते हैं। long rest के बाद बच्चा Goblin Camp में Krolla और मुर्गी पकड़ने के खेल के पास आ सकता है।
संभव हो तो बच्चे से बात करें; Speak with Animals संवाद समझने में मदद करता है। उपलब्ध बातचीत और जाँच से Krolla से उसे छोड़ने की बात करें। विकल्प कैंप में पहले क्या हुआ इस पर निर्भर हैं। लड़ाई में बच्चे पर हमला न करें; कैंप पहले साफ हो चुका हो तब भी दूसरा मुलाकात क्रम संभव हो सकता है।
Goblin Camp में बच्चे को साफ आमंत्रण दें: Speak with Animals न हो तो उसे पास बुलाएँ, Animal Handling जाँच पास करें और हाथ बढ़ाएँ ताकि वह आपकी गंध पहचान सके। जानवरों से बात कर सकें तो कैंप बुलाएँ। Chicken Chase जरूरी नहीं; Krolla से उसे छोड़ने की बात करें। विकल्प किरदार के अनुसार हैं।
कैंप की मुलाकातें
बच्चे के मुक्त होने पर यात्रा जारी रखें और long rest करें। वह आए तो खाना दें और शांत प्रतिक्रिया रखें। बाद की मुलाकात में वह घायल हो सकता है; भगाने के बजाय मदद करें। कैंप की घटनाओं के लिए कई बार आराम लग सकता है, इसलिए एक रात न आने से असफलता साबित नहीं होती।
अगर वह नहीं आए तो देखें वह जीवित है या नहीं, goblin कैंप की घटना पूरी हुई या नहीं और दूसरी कैंप घटनाएँ लंबित हैं या नहीं। आराम कराने के लिए समय-संवेदनशील मिशन अनदेखा न करें; पहले जर्नल देखें। यह ड्राफ्ट सामुदायिक विकी पर आधारित है, स्वयं खेलकर जाँचा नहीं गया।
स्रोत
- BG3 Wiki: Owlbear Cub की मुलाकातें और शाखाएँ — BG3 Wiki: Owlbear Cub की मुलाकातें और शाखाएँ
बदलाव का इतिहास
— हाल में अपडेट