隊友被追,不代表你一定要立刻傳送。先看落點是否安全、到場後能否改變局面,以及放掉的兵線會帶來什麼代價。 如果這三件事都不清楚,先在小地圖觀察並告知隊友,比傳進去多送一條命好。
隊友被追,不代表你一定要立刻傳送。先看落點是否安全、到場後能否改變局面,以及放掉的兵線會帶來什麼代價。 如果這三件事都不清楚,先在小地圖觀察並告知隊友,比傳進去多送一條命好。
這篇適用 Dota 2 標準對局,討論一般判斷;具體英雄、裝備與版本會改變結果。傳送卷軸的可用狀態與目的地,請以當前對局的物品說明和地圖為準。
傳送前看四件事
- 落點: 你能抵達的位置離戰場多遠?周圍是否有已看到的敵人?抵達後還需要走很遠的支援,不一定趕得上。
- 人數與狀態: 隊友還能撤退或反打嗎?自己有血量、魔力和關鍵技能嗎?敵人消失在地圖上,不能直接假定他們不在附近。
- 兵線與防禦塔: 你離開後,自家兵線是否正推到危險位置?隊友是否可以接線?如果無人能處理,可能失去塔或一大波兵。
- 代價: 查看傳送是否可用,以及使用後短時間內如何回到原來的位置。傳過去後打不起來,不代表能立刻回來。
三種常見局面
支援:到場後真的能救人或守塔
對方正追擊你的隊友,落點在安全距離,隊友還有血量與撤退空間,而你的控制或治療能改變結果:告知隊友你要傳送,選安全落點,再決定上前救人還是掩護撤退。抵達後如果對方人數遠超預期,別因為已經傳送就硬打。
推塔:敵人在另一邊,但別把消失當成安全
如果敵方多名英雄已在地圖另一側現身,而你身邊有己方兵線與可支援的隊友,可以考慮推附近的塔。先標記目標,留意敵人消失與傳送到防守位置的可能;看不到敵人後撤離,不要為了最後幾下攻擊留在無視野區。
繼續發育:沒有可靠落點或戰鬥已經結束
隊友已經陣亡、傳送落點被敵人包圍,或你到場前戰鬥就會結束時,不要為了「有參與」而傳。先處理安全兵線或附近資源,觀察敵人接下來的動向,同時告知隊友你的傳送狀態。
打完或沒打成之後
如果成功守住塔,別追到沒有視野的區域;先看兵線和隊友的血魔,再決定是否一起推進。若支援失敗,回想是到場太晚、落點危險,還是少看了一名敵人。下一次先修正這個判斷,不必把每次失敗都歸咎於「傳送太慢」。
資料來源
- Dota 2 官方遊戲介紹 — Dota 2 官方遊戲介紹
- Liquipedia:新手目標與傳送練習 — Liquipedia:新手目標與傳送練習
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