Pościg za sojusznikiem nie oznacza, że musisz natychmiast się teleportować. Sprawdź bezpieczeństwo miejsca docelowego, szansę na zmianę wyniku walki i sytuację na opuszczanej alei. Jeśli nie masz tych informacji, obserwuj minimapę i poinformuj drużynę zamiast dorzucać kolejną śmierć.
Pościg za sojusznikiem nie oznacza, że musisz natychmiast się teleportować. Sprawdź bezpieczeństwo miejsca docelowego, szansę na zmianę wyniku walki i sytuację na opuszczanej alei. Jeśli nie masz tych informacji, obserwuj minimapę i poinformuj drużynę zamiast dorzucać kolejną śmierć.
Poradnik dotyczy decyzji w standardowych meczach Dota 2. Bohaterowie, przedmioty i aktualizacje zmieniają szczegóły; dostępność i cele teleportu sprawdzaj w opisie przedmiotu oraz na mapie bieżącego meczu.
Cztery pytania przed teleportem
- Miejsce docelowe: Jak daleko od walki jest dostępny punkt? Czy widać przy nim przeciwników? Teleport i długi marsz mogą sprawić, że dotrzesz za późno.
- Liczba i stan: Czy sojusznik może jeszcze uciec lub walczyć? Masz zdrowie, manę i kluczowe umiejętności? Niewidoczni wrogowie nie muszą być daleko.
- Aleja i wieża: Czy fala stworów zagrozi twojej wieży, gdy odejdziesz? Czy ktoś inny obroni aleję? Jej opuszczenie może kosztować wieżę albo dużą falę.
- Koszt: Czy teleport jest gotowy i jak wrócisz później? Natychmiastowy teleport powrotny może być niedostępny.
Trzy częste sytuacje
Pomóż, jeśli twoje przybycie może kogoś uratować
Sojusznik ma jeszcze zdrowie i drogę ucieczki, punkt docelowy jest bezpieczny, a twoje unieruchomienie lub leczenie może zmienić wynik. Powiadom drużynę, wybierz bezpieczne miejsce i zdecyduj, czy walczyć, czy osłaniać odwrót. Jeśli pojawi się znacznie więcej wrogów, nie wymuszaj walki tylko dlatego, że już się teleportowałeś.
Atakuj wieżę, gdy pojawi się okazja
Kilku wrogów widać po drugiej stronie mapy, a przy tobie są sojusznicze stwory i wsparcie. Rozważ atak na wieżę i oznacz cel. Obserwuj znikających przeciwników oraz ich powrót do obrony. Gdy nie znasz już ich położenia, wycofaj się, zanim wejdziesz bez wizji po ostatnie uderzenia.
Farm dalej, gdy nie da się pomóc
Jeśli sojusznik już zginął, punkt docelowy jest otoczony albo walka skończy się przed twoim przybyciem, nie teleportuj się tylko po to, by uczestniczyć. Weź bezpieczną falę lub pobliskie zasoby, obserwuj wrogów i poinformuj drużynę o dostępności teleportu.
Po podjęciu decyzji
Po udanej obronie nie ścigaj przeciwników w obszar bez wizji. Przed dalszym atakiem sprawdź falę, zdrowie i manę drużyny. Jeśli pomoc się nie udała, ustal przyczynę: spóźnienie, niebezpieczny punkt albo przeoczony wróg. Następnym razem popraw właśnie tę decyzję.
Źródła: Oficjalne Dota 2 · Liquipedia: cele dla nowych graczy
Źródła
- Oficjalne Dota 2 — Oficjalne Dota 2
- Liquipedia: cele dla nowych graczy — Liquipedia: cele dla nowych graczy
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane