Jawaban singkat

Teman dikejar bukan berarti kamu harus langsung teleport. Cek keamanan tempat mendarat, apakah kedatanganmu bisa mengubah keadaan, dan apa yang terjadi pada lane yang kamu tinggalkan. Jika belum jelas, amati minimap dan beri tahu tim daripada ikut mati.

Teman dikejar bukan berarti kamu harus langsung teleport. Cek keamanan tempat mendarat, apakah kedatanganmu bisa mengubah keadaan, dan apa yang terjadi pada lane yang kamu tinggalkan. Jika belum jelas, amati minimap dan beri tahu tim daripada ikut mati.

Panduan keputusan ini untuk pertandingan standar Dota 2. Hero, item dan patch memengaruhi detailnya; periksa keterangan item serta map saat ini untuk ketersediaan dan tujuan teleport.

Empat pemeriksaan sebelum berangkat

  1. Tempat mendarat: Seberapa jauh titik yang tersedia dari pertarungan? Adakah musuh yang terlihat di sekitarnya? Teleport lalu berjalan jauh mungkin terlambat.
  2. Jumlah dan kondisi: Masih bisakah teman kabur atau melawan? Apakah HP, mana dan kemampuan pentingmu siap? Musuh yang hilang dari map belum tentu jauh.
  3. Lane dan tower: Apakah creep akan mengancam tower setelah kamu pergi? Bisakah teman lain menjaga lane? Lane tanpa penjaga bisa mengorbankan tower atau satu gelombang creep besar.
  4. Biaya: Pastikan teleport tersedia dan pikirkan cara kembali. Kamu mungkin tidak bisa langsung teleport pulang jika tidak terjadi pertarungan.

Tiga situasi umum

Bantu jika kedatanganmu dapat menyelamatkan

Teman masih punya HP dan ruang kabur, tempat mendarat aman, dan kontrol atau penyembuhanmu dapat mengubah hasil. Beri tahu tim, pilih tujuan yang aman, lalu putuskan apakah melawan atau melindungi teman yang mundur. Jika musuh ternyata jauh lebih banyak, jangan memaksa hanya karena sudah teleport.

Dorong tower saat ada kesempatan

Beberapa musuh terlihat di sisi map lain, sementara ada creep dan teman di dekatmu. Pertimbangkan mendorong tower dan tandai tujuan. Perhatikan musuh yang menghilang atau kembali bertahan. Jika posisi mereka tak lagi diketahui, mundur sebelum mengejar beberapa pukulan terakhir ke area tanpa vision.

Tetap farming jika pertarungan tak bisa dibantu

Jika teman sudah mati, tempat mendarat dikepung, atau pertarungan akan selesai sebelum kamu tiba, jangan teleport sekadar agar ikut. Ambil creep atau sumber daya yang aman, amati pergerakan musuh dan beri tahu tim apakah teleport tersedia.

Setelah memilih

Jika berhasil bertahan, jangan mengejar ke area gelap. Periksa lane, HP dan mana tim sebelum maju. Jika gagal membantu, cari sebabnya: terlambat, tempat mendarat berbahaya, atau musuh tidak terlihat. Perbaiki keputusan itu pada kesempatan berikutnya.

Sumber: Dota 2 resmi · Liquipedia: latihan untuk pemain baru

Sumber

Riwayat revisi

— Terakhir diperbarui