Kısa yanıt

Bir takım arkadaşının kovalanması hemen ışınlanman gerektiği anlamına gelmez. Varış noktasının güvenliğini, geldiğinde çatışmayı değiştirip değiştiremeyeceğini ve bıraktığın koridorun durumunu kontrol et. Bunlar belirsizse ikinci bir ölüm vermek yerine mini haritayı izle ve takıma haber ver.

Bir takım arkadaşının kovalanması hemen ışınlanman gerektiği anlamına gelmez. Varış noktasının güvenliğini, geldiğinde çatışmayı değiştirip değiştiremeyeceğini ve bıraktığın koridorun durumunu kontrol et. Bunlar belirsizse ikinci bir ölüm vermek yerine mini haritayı izle ve takıma haber ver.

Bu rehber standart Dota 2 maçlarındaki kararlara yöneliktir. Kahramanlar, eşyalar ve yamalar ayrıntıları değiştirir; ışınlanmanın kullanılabilirliğini ve hedeflerini maçtaki eşya açıklamasından ve haritadan kontrol et.

Gitmeden önce dört kontrol

  1. Varış: Kullanılabilir nokta çatışmaya ne kadar uzak? Yakında görünen düşman var mı? Işınlandıktan sonra uzun yürümek geç kalmana yol açabilir.
  2. Sayı ve durum: Arkadaşın kaçabilir veya karşılık verebilir mi? Senin canın, manan ve önemli becerilerin hazır mı? Haritada görünmeyen düşmanların uzakta olduğunu varsayma.
  3. Koridor ve kule: Sen ayrılınca yaratık dalgası kuleni tehdit edecek mi? Başka bir takım arkadaşı savunabilir mi? Boş koridor kuleye veya büyük bir dalgaya mal olabilir.
  4. Bedel: Işınlanma hazır mı ve sonrasında nasıl döneceksin? Hemen geri ışınlanamayabilirsin.

Üç yaygın durum

Gelişin kurtarabilecekse destek ver

Arkadaşının canı ve kaçış alanı var, varış noktası güvenli, kontrol veya iyileştirmen sonucu değiştirebilir. Takıma haber verip güvenli noktayı seç; ardından savaşmaya mı yoksa kaçışı korumaya mı karar ver. Beklenenden çok düşman çıkarsa yalnızca ışınlandığın için savaşı zorlama.

Fırsat varsa kuleyi it

Birden fazla düşman haritanın diğer tarafında görünüyor ve yanında dost yaratık dalgası ile destek varsa kuleyi itmeyi düşünebilirsin. Hedefi işaretle; düşmanların kaybolmasını veya savunmaya dönmesini izle. Yerlerini bilmediğinde son birkaç vuruş için görüşsüz bölgeye ilerlemeden geri çekil.

Yardım edemeyeceksen farm yapmaya devam et

Arkadaşın öldüyse, varış noktası kuşatılmışsa veya çatışma sen gelmeden bitecekse sırf katılmak için ışınlanma. Güvenli dalgayı ya da yakındaki kaynakları al, düşman hareketini izle ve ışınlanma durumunu takıma bildir.

Karardan sonra

Savunma başarılıysa görüş olmayan alana kovalamaca yapma. İlerlemeden önce koridoru, takımın canını ve manasını kontrol et. Destek başarısızsa sebebi belirle: geç geliş, tehlikeli varış veya gözden kaçan düşman. Sonraki sefer o kararı düzelt.

Kaynaklar: Resmî Dota 2 · Liquipedia: yeni oyuncu görevleri

Kaynaklar

Değişiklik geçmişi

— Son güncellenen