觀察守衛幫隊伍看見區域;崗哨守衛用偵測範圍揭露隱形單位與守衛。兩者用途不同。崗哨不能可靠地取代一般視野:想攻擊偵測到的敵方守衛或英雄,隊伍還需要看見那個位置。
觀察守衛幫隊伍看見區域;崗哨守衛用偵測範圍揭露隱形單位與守衛。兩者用途不同。崗哨不能可靠地取代一般視野:想攻擊偵測到的敵方守衛或英雄,隊伍還需要看見那個位置。
先想清楚要看哪裡
插觀察守衛前,先說出它要幫隊伍做什麼:看對線入口、確認隊伍前進路線,或觀察對手進入目標區域的路。插到敵方很深不一定更好;如果沒人能利用資訊,或你無法安全到達,就先選可用的位置。也看看隊友已有的視野,避免重複覆蓋。
在商店查看當前價格、共享庫存和物品說明。觀察守衛與崗哨數值可能隨版本改動;不知道要偵測什麼時,別把輔助最後的金幣全花在崗哨上。
安全反眼的順序
- 對手反覆對你的移動做出反應,或爭奪路口通常容易被觀察時,可以懷疑附近有眼;這只是線索,不是位置證據。
- 先確定隊伍對懷疑區域有一般視野,例如附近友軍或觀察守衛提供的視野。別獨自走進敵方視野去插偵測。
- 放崗哨,讓偵測範圍覆蓋懷疑位置。看到敵眼且隊伍也看得見該位置時再攻擊;沒找到不代表偵測範圍外的整片區域都安全。
- 告訴隊友已檢查哪裡,並在隊伍前進時保護路線。對手之後仍可能重新插眼。
崗哨也能揭露隱形英雄,但有反隱不代表脆弱的輔助可以安全前出。依位置和對手準備偵測工具,在危險戰鬥附近插眼前先和隊友配合。
別不小心封住自家野怪營地
要確認營地邊界,可以先選擇守衛進入放置預覽;瞄準時遊戲會顯示野怪營地的生成範圍。想保留重生,就放在框外;位置不安全時先取消放置。
在野怪營地附近插眼時,留意遊戲的放置指示。如果希望營地重生,守衛應放在營地生成區外;若隊伍打算刻意封營,先溝通用途。7.40 更新還增加短時間內同類友方守衛過近放置的限制,因此別和隊友同時在同一點插兩隻。
參考來源:Liquipedia:觀察守衛 · Liquipedia:崗哨守衛 · Valve:7.40 更新 · Liquipedia: March 24, 2016 patch
資料來源
- Liquipedia:觀察守衛 — Liquipedia:觀察守衛
- Liquipedia:崗哨守衛 — Liquipedia:崗哨守衛
- Valve:7.40 更新 — Valve:7.40 更新
- Liquipedia: March 24, 2016 patch — Neutral creep spawn boxes shown when placing wards
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