คำตอบสั้น ๆ

Observer Ward ช่วยให้ทีมมองเห็นพื้นที่ ส่วน Sentry Ward เผยยูนิตและวอร์ดล่องหนในเขตตรวจจับ ทั้งสองทำงานต่างกัน Sentry เพียงอย่างเดียวใช้แทนวิสัยทัศน์ปกติไม่ได้อย่างเชื่อถือได้ หากต้องการโจมตีวอร์ดหรือฮีโร่ที่ตรวจพบ ทีมยังต้องมองเห็นจุดนั้นด้วย

Observer Ward ช่วยให้ทีมมองเห็นพื้นที่ ส่วน Sentry Ward เผยยูนิตและวอร์ดล่องหนในเขตตรวจจับ ทั้งสองทำงานต่างกัน Sentry เพียงอย่างเดียวใช้แทนวิสัยทัศน์ปกติไม่ได้อย่างเชื่อถือได้ หากต้องการโจมตีวอร์ดหรือฮีโร่ที่ตรวจพบ ทีมยังต้องมองเห็นจุดนั้นด้วย

เลือกสิ่งที่ต้องการเห็น

ก่อนวาง Observer ให้ระบุว่าจะช่วยตัดสินใจอะไร เช่น ดูทางเข้าเลน ตรวจทางที่ทีมจะเดิน หรือดูทางเข้าสู่เป้าหมาย วอร์ดลึกในแดนศัตรูไม่ได้ดีกว่าเสมอหากไม่มีใครใช้ข้อมูลหรือไปไม่ปลอดภัย ตรวจวิสัยทัศน์ทีมที่มีเพื่อลดพื้นที่ซ้ำ

ในร้านดูราคา สต็อกที่ใช้ร่วมกัน และคำอธิบายปัจจุบัน ตัวเลขเปลี่ยนตามแพตช์ได้ อย่าใช้ทองซัพพอร์ตสุดท้ายซื้อ Sentry โดยไม่รู้ว่าจะตรวจอะไร

ถอนวอร์ดอย่างปลอดภัย

  1. ศัตรูตอบสนองต่อการเดินซ้ำ ๆ หรือทางที่แย่งกันมักถูกเฝ้า? เป็นเบาะแส ไม่ใช่หลักฐานตำแหน่งวอร์ด
  2. ให้ทีมมีวิสัยทัศน์ปกติในจุดสงสัย เช่น จากยูนิตฝ่ายเดียวกันหรือ Observer อย่าเดินคนเดียวเข้าการมองเห็นศัตรู
  3. วาง Sentry ให้เขตตรวจจับครอบจุดนั้น หากวอร์ดศัตรูปรากฏและทีมมองเห็นจุดให้โจมตี ถ้าไม่เจอไม่ได้หมายความว่าพื้นที่นอกเขตสะอาดทั้งหมด
  4. บอกทีมว่าตรวจที่ใดแล้วและคุ้มกันทางเดิน ศัตรูอาจวางใหม่ภายหลัง

Sentry เผยฮีโร่ล่องหนได้ด้วย แต่การตรวจจับไม่ได้ทำให้ซัพพอร์ตที่เปิดตัวปลอดภัย เตรียมอุปกรณ์ตามหน้าที่และคู่ต่อสู้ ประสานก่อนวางใกล้ไฟต์อันตราย

อย่าบล็อกแคมป์ตัวเองโดยไม่ตั้งใจ

ตรวจขอบเขตแคมป์โดยเลือกวอร์ดเพื่อเตรียมวาง ขณะเล็งเกมสามารถแสดงกรอบเกิดครีปป่า หากต้องการให้ครีปเกิด ให้วางนอกกรอบ และยกเลิกหากบริเวณนั้นอันตราย

เมื่อวางใกล้แคมป์ครีปป่าให้ดูเครื่องหมายวาง หากต้องการให้แคมป์เกิดใหม่ ให้วอร์ดอยู่นอกเขตเกิด หากตั้งใจบล็อกให้ตกลงจุดประสงค์ก่อน แพตช์ 7.40 เพิ่มข้อจำกัดช่วงสั้นสำหรับวอร์ดฝ่ายเดียวกันชนิดเดียวที่วางใกล้กันมาก จึงอย่าวางพร้อมเพื่อนจุดเดียวกัน

แหล่งข้อมูล: Liquipedia: Observer · Sentry · Valve: แพตช์ 7.40 · Liquipedia: March 24, 2016 patch

แหล่งข้อมูล

ประวัติการแก้ไข

— อัปเดตล่าสุด