لین چننے سے پہلی ٹیم فائٹ تک، ہر کِل کے پیچھے بھاگنے کے بجائے ترجیحات سمجھیں۔
پہلے میچ میں سب سے زیادہ کِل لینا ضروری نہیں۔ ٹیم سے اپنی لین طے کریں، سامنے کی منین ویو سنبھالیں، اور نقشے پر خطرہ ہو تو ٹاور کی طرف لوٹیں۔ دشمن کا بیس گرانے سے جیت ہوتی ہے؛ کم صحت والے دشمن کے پیچھے جال میں جانا اسے بھاگنے دینے سے زیادہ نقصان دے سکتا ہے۔
یہ مثال عام تین لین کے میچ کی ہے۔ ہیرو کے نام، نقشے کے نشان اور بڑے مقاصد کے قواعد سرور اور اپ ڈیٹ کے مطابق بدل سکتے ہیں؛ گیم میں موجودہ معلومات دیکھیں۔
بیس سے نکلیں اور لین چنیں
ایسا ہیرو چنیں جس کی اسکل سمجھتے ہیں۔ دیکھیں کون جنگل جا رہا ہے اور کیا کوئی ساتھی مدد کے لیے گھومنے کا ارادہ رکھتا ہے۔ نقشے پر گولڈ، EXP اور مڈ لین نشان زد ہوں تو ہیرو اور ٹیم کی ترتیب کے مطابق جائیں۔ صرف اس لیے دو ساتھیوں کے ساتھ ایک ہی لین میں نہ دوڑیں کہ وہ وہاں گئے ہیں۔
ابتدا میں مارکس مین گولڈ لین، میج مڈ اور قریب سے لڑنے والا فائٹر EXP لین آزما سکتا ہے۔ یہ آسان نقطۂ آغاز ہے، ہر ہیرو اور ٹیم کا لازمی اصول نہیں۔ جنگل والے کھلاڑی کے اپنے وسائل ہیں؛ اس کا منصوبہ جانے بغیر وہ مونسٹر نہ چھینیں جسے وہ لڑ رہا ہے۔
پہلے منین ویو صاف کریں
اپنے منین کو آگے جانے دیں اور بنیادی حملوں اور اسکل سے دشمن کی ویو سنبھال کر گولڈ اور تجربہ لیں۔ مخالف ہیرو سے حملوں کا تبادلہ کرنے سے پہلے اپنی صحت اور تیار اسکل دیکھیں۔ ویو کے بعد منی میپ دیکھیں۔ دشمن کی جگہ معلوم نہ ہو تو اکیلے جھاڑی یا مخالف جنگل کے اندر نہ جائیں۔
مخالف ٹاور کے نیچے چلا گیا؟ رکیں۔ ٹاور اپنی حد میں ہدف پر حملہ کرتا ہے، اور دشمن ہیرو کو مارنے سے ٹاور کی گولیاں آپ کی طرف آ سکتی ہیں۔ منین کے بغیر، کم صحت پر یا ساتھی دور ہوں تو پیچھا خاص طور پر خطرناک ہے۔
مقصد سے پہلے نقشہ دیکھیں
ہر ویو کے بعد منی میپ پر نظر ڈالیں۔ دشمن لین سے غائب ہو، دریا کے قریب دکھائی دے یا ٹیم واپسی کا اشارہ دے تو محفوظ جگہ واپس آئیں۔ نقشے پر دشمن نہ دکھنا معلومات کی کمی ہے، راستہ محفوظ ہونے کا ثبوت نہیں۔
صحت کم یا اسکل کول ڈاؤن پر ہیں؟ ٹاور کے پاس واپس آئیں، ضرورت پر بیس سے صحت بحال کریں، پھر اگلی ویو سنبھالیں۔ ٹیم دریا کے بڑے مقصد کے لیے جمع ہو تو راستہ، ساتھیوں کا فاصلہ اور دشمن پہلے پہنچا ہے یا نہیں، دیکھیں۔ اگر منین آپ کے ٹاور پر دباؤ ڈال رہے ہیں تو نکلنے سے پہلے سوچیں لین کا دفاع کون کرے گا۔
پہلی ٹیم فائٹ
شامل ہونے سے پہلے دونوں ٹیموں کی جگہ اور تعداد دیکھیں۔ مارکس مین اور کمزور میج عموماً ساتھیوں کے پیچھے رہ کر محفوظ پہنچ والے ہدف کو مارتے ہیں۔ قریب کا لڑاکا بھی اکیلا دشمن کے گروہ میں پیچھا نہ کرے۔ ٹیم واپسی کہے یا کئی ساتھی گر چکے ہوں تو آخری وار کے لیے رکنے کے بجائے محفوظ جگہ جائیں۔
فائٹ جیتنے کے بعد صحت اور ویو کی جگہ دیکھیں، پھر ٹیم کے ساتھ فیصلہ کریں کہ ٹاور دھکیلنا ہے یا قریبی مقصد لینا ہے۔ ہارنے پر آنے والی ویو صاف کر کے ٹاور کے قریب دفاع کریں۔ کِل موقع بناتی ہے؛ منین آگے بڑھانا اور عمارتیں گرانا اس موقع کو جیت کی پیش رفت بناتا ہے۔
حوالہ جات
ONE Esports: نئے کھلاڑیوں کی گائیڈ · میچ کی بنیاد · میج گائیڈ
ماخذ
- ONE Esports: Mobile Legends beginners guide — اسکل، لین، نقشہ اور بڑے مقاصد
- ONE Esports: Guide to watching MLBB esports — بیس، منین، گولڈ اور ٹاور
- ONE Esports: How to play mage — مڈ لین صاف کرنا اور محفوظ پوزیشن
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی