پہچانیں دشمن کیوں بچ رہا ہے، پھر ایسا کاؤنٹر چنیں جو آپ کا ہیرو لگا سکے۔
لڑائی میں دشمن کی صحت واپس بڑھے تو ایسا ہیلنگ کم کرنے والا آئٹم دیکھیں جس کا اثر آپ کا ہیرو لگا سکے۔ پہلی ضرب سے جسمانی نقصان کم ہو اور دشمن نے جسمانی دفاع خریدا ہو تو فزیکل پینیٹریشن پر غور کریں۔ پینیٹریشن ہیلنگ نہیں روکتا اور اینٹی ہیل آرمر ختم نہیں کرتا۔
بچنے کی وجہ تلاش کریں
محفوظ وقت پر اسکور بورڈ کھول کر دشمن کے آئٹمز دیکھیں۔ صحت واپس آنے، بار بار شیلڈ بننے اور پہلی ضرب کے نقصان پر توجہ دیں۔ اپنا لیول اور سامان بھی مقابلہ کریں؛ ایک کاؤنٹر آئٹم سونے کا بڑا فرق خودبخود ختم نہیں کرتا۔
| مسئلہ | آئٹم کی قسم | مثال |
|---|---|---|
| بار بار ہیلنگ | ہیلنگ میں کمی جو آپ لگا سکیں | جسمانی: Sea Halberd؛ جادوئی: Glowing Wand |
| زیادہ جسمانی دفاع | جسمانی نقصان کے لیے فزیکل پینیٹریشن | Malefic Roar |
| زیادہ جادوئی دفاع | جادوئی نقصان کے لیے میجک پینیٹریشن | Divine Glaive |
اگلی صف کا ٹینک Dominance Ice بھی دیکھ سکتا ہے: اس کی شفا کم کرنے کا اثر اس دشمن پر لگتا ہے جو پہننے والے کو نقصان دے، اس لیے ٹینک پر حملہ نہ کرنے والا ہیلر شاید متاثر نہ ہو۔ موجودہ تفصیل دیکھیں۔
نام اور اثر بدل سکتے ہیں۔ دکان میں تفصیل کھول کر اثر لگنے کی شرط پڑھیں؛ دور سے حملہ کرنے والا ہیرو اور اگلی صف کا ٹینک دفاعی اثر ایک ہی طریقے سے نہیں لگا سکتے۔
صورت کے مطابق ایک جگہ بدلیں
ہیرو کے ضروری ابتدائی آئٹمز رکھیں اور مسئلہ لڑائی کا نتیجہ بدلنے لگے تو کاؤنٹر پہلے خریدیں۔ مسلسل ہیل ہونے والے دشمن کے خلاف مارکس مین اگلے خالص نقصان والے آئٹم سے پہلے Sea Halberd دیکھ سکتا ہے۔ مسئلہ آرمر ہو تو Malefic Roar دیکھیں۔
ہدف کو محفوظ طریقے سے ضرب نہیں لگا سکتے تو پہنچنے والے ساتھی سے اثر لگانے کی بات کریں۔ لڑائی کے بعد دیکھیں دشمن ہیلنگ، شیلڈ، پوزیشن یا لیول سے بچا؛ اسی کے مطابق اگلا آئٹم چنیں، بار بار سامان نہ بیچیں۔ جگہ بھر جائے تو کم مفید آئٹم تبھی بدلیں جب کاؤنٹر کا فائدہ کھوئے ہوئے نقصان یا دفاع سے زیادہ ہو۔
ماخذ
تبدیلیوں کی تاریخ
— تازہ ترین تبدیلی