先判斷敵人靠回血還是防禦存活,再選自己能觸發的剋制裝備。
敵人挨打後又把血回上來,先看自己能穩定觸發的減療裝備;如果從第一下開始傷害就很低,對方又堆了物理防禦,物理輸出角色應先考慮物理穿透。兩者解決的問題不同:穿透不會阻止回血,減療也不會消掉護甲。
先看戰績和交戰畫面
在安全時打開戰績,檢查對手買了什麼。交戰時留意血量是否持續回升、護盾是否反覆出現,以及傷害是否一開始就偏低。也別忘了比較自己的等級與裝備:落後太多時,單買一件剋制裝不會直接抹平差距。
| 遇到的問題 | 先查看哪類裝備 | 例子 |
|---|---|---|
| 敵人交戰時反覆回血 | 自己能觸發的減療 | 物理輸出可查看 Sea Halberd;魔法輸出可查看 Glowing Wand |
| 對手堆物理防禦,你打物理傷害 | 物理穿透 | Malefic Roar |
| 對手堆魔法防禦,你打魔法傷害 | 魔法穿透 | Divine Glaive |
前排坦克也可以查看 Dominance Ice:它的減療會作用於攻擊穿戴者的敵人;如果治療者始終沒有攻擊坦克,就未必能限制到他。購買前查看當前裝備說明。
不同版本或語言的名稱、效果可能變動;買之前點開商店說明,尤其確認減療怎樣觸發。遠程輸出和站在前排承傷的坦克,不一定能用同一種防禦裝觸發條件。
調整一格,不用重買整套
保留英雄前期需要的基本裝備;當回血已經影響交戰,就把合適的減療裝提早考慮。舉例來說,射手遇到持續回血的對手,可在購買下一件純輸出裝前查看 Sea Halberd;如果真正問題是對方堆物理防禦、回血並不明顯,則可查看 Malefic Roar 的當前效果。
如果你根本碰不到回血的目標,可以請能接觸對手的隊友考慮觸發減療;裝備買了,沒打到或沒符合觸發條件也不會憑空生效。下次交戰後再看:對手是血量回升,還是被護盾、護甲、站位或隊友保住?根據原因調整下一格,比一直賣裝更實際。
裝備滿格後,只有在剋制效果值得犧牲原本輸出或生存能力時,才替換用處最小的一格。英雄、經濟和敵方陣容不同,出裝順序也會不同。
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