সংক্ষিপ্ত উত্তর

শত্রু কেন বেঁচে যাচ্ছে বুঝে নিজের হিরো ব্যবহার করতে পারে এমন কাউন্টার বাছুন।

লড়াইয়ে শত্রুর স্বাস্থ্য আবার বাড়লে আপনার হিরো প্রয়োগ করতে পারে এমন হিলিং কমানোর আইটেম দেখুন। প্রথম আঘাত থেকেই ফিজিক্যাল ড্যামেজ কম হলে এবং শত্রুর ফিজিক্যাল ডিফেন্স বেশি হলে ফিজিক্যাল পেনিট্রেশন বিবেচনা করুন। পেনিট্রেশন হিলিং থামায় না, অ্যান্টি-হিল আর্মার সরায় না।

বেঁচে যাওয়ার কারণ খুঁজুন

নিরাপদ সময়ে স্কোরবোর্ড খুলে শত্রুর আইটেম দেখুন। স্বাস্থ্য ফিরে আসছে কি না, বারবার শিল্ড হচ্ছে কি না এবং প্রথম আঘাতে ড্যামেজ কেমন দেখুন। নিজের লেভেল ও আইটেমও তুলনা করুন; একটি কাউন্টার বড় গোল্ডের পার্থক্য আপনাআপনি মুছে দেয় না।

সমস্যা যে ধরনের আইটেম দেখবেন উদাহরণ
বারবার হিলিং আপনার প্রয়োগযোগ্য হিলিং হ্রাস ফিজিক্যাল: Sea Halberd; ম্যাজিক: Glowing Wand
বেশি ফিজিক্যাল ডিফেন্স ফিজিক্যাল ড্যামেজে ফিজিক্যাল পেনিট্রেশন Malefic Roar
বেশি ম্যাজিক ডিফেন্স ম্যাজিক ড্যামেজে ম্যাজিক পেনিট্রেশন Divine Glaive

সামনের সারির ট্যাংক Dominance Ice-ও দেখতে পারে: এর হিলিং কমানোর প্রভাব বহনকারীকে ক্ষতি করা শত্রুর ওপর লাগে, তাই ট্যাংককে আক্রমণ না করা হিলার প্রভাবিত নাও হতে পারে। বর্তমান বর্ণনা দেখে নিন।

নাম ও প্রভাব বদলাতে পারে। দোকানে আইটেমের বিবরণ খুলে প্রভাব লাগার শর্ত পড়ুন; দূরপাল্লার হিরো ও সামনের ট্যাংক একই প্রতিরক্ষামূলক প্রভাব একইভাবে নাও লাগাতে পারে।

পরিস্থিতি অনুযায়ী একটি স্লট বদলান

হিরোর প্রয়োজনীয় শুরুর আইটেম রাখুন; সমস্যা লড়াইয়ের ফল নির্ধারণ করতে থাকলে কাউন্টার আগে কিনুন। বারবার হিল করা শত্রুর বিরুদ্ধে মার্কসম্যান পরের সাধারণ ড্যামেজ আইটেমের আগে Sea Halberd দেখতে পারে। সমস্যা আর্মার হলে Malefic Roar দেখুন।

লক্ষ্যকে নিরাপদে আঘাত করতে না পারলে পৌঁছাতে পারে এমন সতীর্থকে প্রভাব লাগাতে বলুন। লড়াই শেষে দেখুন হিলিং, শিল্ড, অবস্থান না লেভেলের জন্য শত্রু বেঁচেছে; সেই অনুযায়ী পরের আইটেম বাছুন, বারবার বিক্রি নয়। স্লট পূর্ণ হলে কেবল কাউন্টারের লাভ হারানো ড্যামেজ বা প্রতিরক্ষার চেয়ে বেশি হলে কম কাজে লাগা আইটেম বদলান।

তথ্যসূত্র: কাউন্টার আইটেম বাছাই

Dominance Ice / Lifebane

উৎস

সংশোধনের ইতিহাস

— সম্প্রতি হালনাগাদ