Od wyboru alei po pierwszą walkę drużynową: co robić zamiast gonić za każdym zabójstwem.
W pierwszym meczu nie musisz zdobyć najwięcej zabójstw. Ustal z drużyną swoją aleję, zajmij się falą stworów i wycofaj pod wieżę, gdy mapa wskazuje zagrożenie. Wygrywa zniszczenie bazy przeciwnika; pogoń za rannym wrogiem prosto w pułapkę może kosztować więcej niż pozwolenie mu uciec.
Przykład dotyczy typowego meczu z trzema alejami. Nazwy bohaterów, oznaczenia i zasady dużych celów mogą zmieniać się zależnie od serwera i aktualizacji; sprawdź informacje w grze.
Wyjdź z bazy i wybierz aleję
Wybierz bohatera, którego umiejętności rozumiesz. Sprawdź, kto idzie do dżungli i czy ktoś będzie przemieszczał się jako wsparcie. Jeśli mapa oznacza aleję złota, EXP i środek, wybierz odpowiednią dla bohatera i składu drużyny. Nie biegnij na tę samą aleję co dwaj sojusznicy tylko dlatego, że tam poszli.
Na początek strzelec może skupić się na alei złota, mag na środku, a walczący wręcz na alei EXP. To przystępne punkty wyjścia, nie sztywne zasady dla każdego bohatera i składu. Gracz dżungli ma własne zasoby; nie zabieraj bez zastanowienia potwora, którego kolega już atakuje.
Najpierw wyczyść falę
Pozwól sojuszniczym stworom ruszyć do przodu i usuń wrogą falę atakami podstawowymi oraz umiejętnościami, zdobywając złoto i doświadczenie. Przed wymianą ciosów z bohaterem przeciwnika sprawdź zdrowie i dostępność umiejętności. Po fali spójrz na minimapę. Jeśli nie wiesz, gdzie są wrogowie, nie wchodź samotnie w krzaki ani głęboko do ich dżungli.
Przeciwnik schował się pod wieżą? Zatrzymaj się. Wieża atakuje cele w zasięgu, a uderzenie wrogiego bohatera może ściągnąć jej ostrzał. Pościg bez wsparcia stworów, z niskim zdrowiem albo bez sojuszników w pobliżu jest szczególnie ryzykowny.
Przed celem spójrz na mapę
Po każdej fali sprawdź minimapę. Jeśli wróg zniknął z alei, pojawił się przy rzece albo drużyna sygnalizuje odwrót, wróć w bezpieczniejsze miejsce. Brak przeciwnika na mapie oznacza brak informacji, a nie pewność bezpiecznej drogi.
Masz mało zdrowia lub umiejętności się odnawiają? Cofnij się w pobliże wieży, w razie potrzeby wróć do bazy i zajmij się następną falą. Gdy drużyna zbiera się przy dużym celu na rzece, sprawdź drogę, odległość sojuszników i to, czy wrogowie nie przybyli pierwsi. Jeśli stwory atakują twoją wieżę, przed odejściem zastanów się, kto obroni aleję.
Pierwsza walka drużynowa
Przed dołączeniem zobacz pozycje i liczbę graczy po obu stronach. Strzelcy i delikatni magowie zwykle stoją za sojusznikami i atakują cel dostępny z bezpiecznej pozycji. Bohater walczący wręcz też nie powinien samotnie ścigać grupy wrogów. Gdy drużyna wzywa do odwrotu lub kilku sojuszników padło, odejdź w bezpieczne miejsce zamiast zostawać dla ostatniego ciosu.
Po wygranej sprawdź zdrowie i położenie fali; wspólnie wybierzcie atak na wieżę albo pobliski cel. Po przegranej usuń nadchodzącą falę i broń bliżej wieży. Zabójstwa tworzą okazje; przesuwanie fali i niszczenie budowli zamienia je w postęp do zwycięstwa.
Źródła
- ONE Esports: Mobile Legends beginners guide — Umiejętności, aleje, mapa i główne cele
- ONE Esports: Guide to watching MLBB esports — Baza, stwory, złoto i wieże
- ONE Esports: How to play mage — Czyszczenie środkowej alei i pozycja
Historia zmian
— Ostatnio zaktualizowane