Resposta rápida

Da escolha de rota à primeira luta de equipe, saiba o que priorizar sem perseguir toda eliminação.

Na primeira partida você não precisa fazer mais eliminações que todo mundo. Combine sua rota, cuide das tropas à frente e recue para perto da torre quando o mapa indicar perigo. Vence quem destrói a base inimiga; perseguir um adversário com pouca vida até cair numa armadilha pode custar mais do que deixá-lo escapar.

O exemplo usa uma partida típica de três rotas. Nomes de heróis, marcações e regras dos objetivos grandes podem mudar conforme servidor e atualização; confira o que aparece no jogo atual.

Saia da base e escolha a rota

Escolha um herói cujas habilidades você entenda. Veja quem vai para a selva e se alguém pretende circular como suporte. Se o mapa marcar rota de ouro, rota de EXP e meio, siga a que combina com seu herói e com o time. Não acompanhe dois colegas até a mesma rota só porque foram para lá.

Para começar, um atirador pode focar na rota de ouro, um mago no meio e um lutador corpo a corpo na rota de EXP. São pontos de partida acessíveis, não regras para todo herói ou composição. O caçador tem recursos próprios na selva; não pegue sem pensar um monstro que um colega já está combatendo.

Enfrente a onda

Deixe as tropas aliadas avançarem e use ataques básicos e habilidades contra as inimigas para ganhar ouro e experiência. Confira vida e habilidades disponíveis antes de trocar golpes com o herói adversário. Depois da onda, olhe o minimapa. Se não sabe onde estão os inimigos, evite entrar sozinho no mato ou avançar para dentro da selva adversária.

O oponente recuou para a torre? Pare antes de seguir. Torres atacam alvos ao alcance, e atacar um herói inimigo pode atrair seus disparos. Avançar sem tropas, com pouca vida ou sem aliados próximos é especialmente arriscado.

Olhe o mapa antes do objetivo

Observe o minimapa após cada onda. Se um inimigo sumir da rota, aparecer perto do rio ou um aliado sinalizar retirada, volte para uma posição mais segura. Não ver inimigos no mapa significa falta de informação, não garantia de caminho livre.

Com pouca vida ou habilidades em recarga, recue para perto da torre e volte à base para se recuperar se necessário; depois cuide da próxima onda. Quando o time se reunir para um objetivo grande no rio, confira o caminho, a proximidade dos aliados e se o adversário chegou antes. Se tropas já pressionam sua torre, pense em quem defenderá a rota antes de sair.

A primeira luta de equipe

Antes de entrar, veja onde estão aliados e inimigos. Atiradores e magos frágeis costumam ficar atrás dos colegas e atingir o alvo que alcançam com segurança. Heróis corpo a corpo também não devem perseguir sozinhos um grupo inimigo. Se o time pedir retirada ou vários aliados caírem, vá para um lugar seguro em vez de ficar pelo último golpe.

Depois de vencer, confira vida e posição das tropas e decida com o time entre avançar sobre uma torre ou buscar um objetivo próximo. Após perder, limpe a onda que chega e defenda mais perto da torre. Eliminações criam oportunidades; avançar tropas e danificar construções transformam essas oportunidades em progresso para a vitória.

Fontes

ONE Esports: guia para iniciantes · Fundamentos da partida · Como jogar de mago

Fontes

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