الإجابة السريعة

من اختيار المسار إلى أول قتال جماعي، تعلّم ما تقدّمه على مطاردة كل عملية قتل.

في أول مباراة لا تحتاج إلى أكبر عدد من عمليات القتل. اتفق مع فريقك على المسار، وتعامل مع موجة الجنود أمامك، ثم تراجع نحو برجك عندما تظهر علامات الخطر على الخريطة. الفوز بتدمير قاعدة الخصم؛ مطاردة عدو قليل الصحة داخل كمين قد تكلف أكثر من تركه يهرب.

المثال لمباراة نموذجية بثلاثة مسارات. قد تختلف أسماء الأبطال وعلامات الخريطة وقواعد الأهداف الكبيرة حسب الخادم والتحديث؛ راجع المعلومات الظاهرة في لعبتك الحالية.

اخرج من القاعدة واختر مسارك

اختر بطلًا تفهم مهاراته. لاحظ من سيذهب إلى الغابة، وهل ينوي أحد الزملاء التجول لدعم الفريق. إذا أشارت الخريطة إلى مسار الذهب والخبرة والوسط، فاتجه لما يناسب بطلك وتوزيع الفريق. لا تتبع زميلين إلى مسار واحد فقط لأنهما ذهبا إليه.

كبداية، يستطيع الرامي التركيز على مسار الذهب، والساحر على الوسط، والمقاتل القريب على مسار الخبرة. هذه أمثلة سهلة وليست قواعد ثابتة لكل بطل وتشكيلة. للاعب الغابة موارده؛ لا تأخذ عشوائيًا وحشًا يقاتله زميلك دون فهم خطته.

نظّف موجة الجنود أولًا

دع جنود فريقك يتقدمون، واستخدم الهجمات والمهارات للتعامل مع موجة الخصم والحصول على الذهب والخبرة. تحقق من صحتك والمهارات المتاحة قبل تبادل الضرر مع بطل العدو. بعد الموجة انظر إلى الخريطة المصغرة. إن كانت مواقع الأعداء مجهولة فلا تدخل الشجيرات أو تتوغل في غابتهم وحدك.

هل تراجع الخصم تحت برجه؟ توقف. يهاجم البرج الأهداف في مداه، وقد يجذب ضرب بطل العدو نيران البرج إليك. المطاردة دون جنود، أو بصحة منخفضة، أو دون زملاء قريبين خطرة خصوصًا.

راقب الخريطة قبل الهدف

انظر إلى الخريطة بعد كل موجة. إذا اختفى عدو من مساره أو ظهر قرب النهر أو أشار الفريق إلى التراجع، عد إلى موقع أكثر أمانًا. عدم ظهور عدو يعني نقص المعلومات، لا ضمان أمان الطريق.

إن كانت صحتك منخفضة أو مهاراتك في فترة انتظار، فتراجع قرب البرج وعد إلى القاعدة للتعافي عند الحاجة، ثم تعامل مع الموجة التالية. عندما يجتمع الفريق لهدف كبير قرب النهر، تحقق من الطريق وقرب الزملاء ووصول الخصم مسبقًا. إذا كان جنود العدو يضغطون برجك، ففكر بمن سيدافع عن المسار قبل المغادرة.

أول قتال جماعي

قبل المشاركة انظر إلى مواقع الفريقين وعددهما. يبقى الرامي والساحر ضعيفا التحمل غالبًا خلف الزملاء ويضربان هدفًا يمكن الوصول إليه بأمان. وعلى المقاتل القريب أيضًا ألا يطارد وحده وسط مجموعة أعداء. إذا طلب الفريق التراجع أو سقط عدة زملاء، تحرك إلى الأمان بدل البقاء لضربة أخيرة.

بعد الفوز تحقق من الصحة وموقع موجة الجنود، ثم قرر مع فريقك دفع برج أو أخذ هدف قريب. بعد الخسارة نظّف الموجة القادمة ودافع قرب برجك. القتل يخلق فرصة؛ دفع الجنود وإتلاف المباني يحولان الفرصة إلى تقدم نحو الفوز.

المصادر

ONE Esports: دليل المبتدئين · أساسيات المباراة · دليل الساحر

المصادر

سجل التعديلات

— آخر تحديث