Kısa yanıt

Önce karakterin rolüne ve yeteneklerinin gerçekten kullandığı değerlere bak. HP ile ölçeklenen bir şifacı HP isteyebilir; her rotasyonda Burst kullanması gereken hasar karakteri daha fazla hasardan önce yeterli Energy Recharge isteyebilir. Harici araç puanı resmî kural veya takım testi yerine geçmez.

Önce karakterin rolüne ve yeteneklerinin gerçekten kullandığı değerlere bak. HP ile ölçeklenen bir şifacı HP isteyebilir; her rotasyonda Burst kullanması gereken hasar karakteri daha fazla hasardan önce yeterli Energy Recharge isteyebilir. Harici araç puanı resmî kural veya takım testi yerine geçmez.

Bir parçayı dört adımda karşılaştır

  1. Yetenekleri oku. İyileştirme, kalkan veya hasarı etkileyen değeri ve Burst'ün sık hazır olması gerekip gerekmediğini belirle. Aynı karakterin yetenekleri farklı değerlere dayanabilir.
  2. Ana özelliğe bak. Çiçeğin ana özelliği sabit HP, tüyünki sabit ATK'dır; kum saati, kadeh ve tacın farklı olasılıkları vardır. Alt özellikleri değerlendirmeden karaktere yararlı olanı seç.
  3. Set ve alt özellikleri birlikte değerlendir. Set bonusu önemli olabilir, ancak uygun ana özellikli geçici set dışı parça, sırf seti tamamlamak için kötü parçayı zorlamaktan iyi olabilir. Etkileri ve elindeki alternatifleri karşılaştır.
  4. Takımda dene. Burst gerektiğinde hazır değilse hasar kovalamadan önce Energy Recharge ekle veya takım/rotasyonu değiştir. Hayatta kalma ve iyileşme ihtiyacını da göz önüne al.

Basit karşılaştırma

Durum Başlangıç tercihi
Desteğin yararlı yeteneği HP ile ölçekleniyor Uygun HP ana özelliği ve o takım için yeterli Energy Recharge ara.
Hasar karakterinin Burst'ü sık sık hazır değil Rotasyon çalışana dek uygun Energy Recharge parçası hasar odaklı seçenekten yararlı olabilir.
İki parça da çalışıyor ve enerji yeterli Set etkisiyle ilgili alt özellikleri karşılaştır; fazla kritik her karakter için otomatik olarak en iyi değildir.

Umut veren parçayı aşamalı geliştir ve daha fazla malzeme harcamadan sonucu incele. İhtiyaç karaktere, silaha, takıma ve rotasyona göre değişir; yetenek açıklamaları ve gerçek savaş tek bir puan sınırından daha yararlıdır.

Kaynaklar: KeqingMains artefakt rehberi · HoYoverse artefakt toplama rehberi.

Kaynaklar