پہلے کردار کا کردار اور اس کی صلاحیتیں واقعی جو اسٹیٹس استعمال کرتی ہیں دیکھیں۔ HP پر اسکیل ہونے والے ہیلر کو HP چاہیے ہو سکتا ہے؛ ہر روٹیشن میں Burst چاہنے والے نقصان دینے والے کو مزید نقصان سے پہلے کافی Energy Recharge چاہیے ہو سکتا ہے۔ بیرونی ٹول کا اسکور سرکاری اصول یا ٹیم جانچنے کا متبادل نہیں۔
پہلے کردار کا کردار اور اس کی صلاحیتیں واقعی جو اسٹیٹس استعمال کرتی ہیں دیکھیں۔ HP پر اسکیل ہونے والے ہیلر کو HP چاہیے ہو سکتا ہے؛ ہر روٹیشن میں Burst چاہنے والے نقصان دینے والے کو مزید نقصان سے پہلے کافی Energy Recharge چاہیے ہو سکتا ہے۔ بیرونی ٹول کا اسکور سرکاری اصول یا ٹیم جانچنے کا متبادل نہیں۔
چار قدموں میں ایک پیس کا موازنہ
- ٹیلنٹس پڑھیں۔ دیکھیں ہیلنگ، شیلڈ یا نقصان کس اسٹیٹ سے متاثر ہے اور Burst کتنی بار تیار ہونا چاہیے۔ ایک کردار کی مختلف صلاحیتیں مختلف اسٹیٹس پر اسکیل ہو سکتی ہیں۔
- بنیادی اسٹیٹ دیکھیں۔ پھول میں مقررہ flat HP اور پنکھ میں flat ATK ہوتا ہے؛ sands، goblet اور circlet میں کئی امکانات ہیں۔ سب اسٹیٹس دیکھنے سے پہلے مفید بنیادی اسٹیٹ چنیں۔
- سیٹ اور سب اسٹیٹس ساتھ دیکھیں۔ سیٹ بونس اہم ہو سکتا ہے، مگر مناسب بنیادی اسٹیٹ کا عارضی آف سیٹ پیس صرف سیٹ پورا کرنے والے خراب پیس سے بہتر ہو سکتا ہے۔ اصل اثرات اور موجود متبادل کا موازنہ کریں۔
- ٹیم میں آزمائیں۔ Burst ضرورت پر تیار نہ ہو تو نقصان بڑھانے سے پہلے Energy Recharge یا ٹیم اور روٹیشن بدلیں۔ زندہ رہنے اور ہیلنگ کی ضرورت بھی دیکھیں۔
سادہ موازنہ
| صورت حال | ابتدائی ترجیح |
|---|---|
| سپورٹ کی مفید صلاحیت HP پر اسکیل کرتی ہے | مناسب HP بنیادی اسٹیٹ اور اس ٹیم کے لیے کافی Energy Recharge ڈھونڈیں۔ |
| نقصان دینے والے کا Burst اکثر تیار نہیں | روٹیشن درست ہونے تک مناسب Energy Recharge پیس نقصان والے سے بہتر ہو سکتا ہے۔ |
| دونوں پیس چلتے ہیں اور توانائی کافی ہے | سیٹ اثر اور متعلقہ سب اسٹیٹس ملائیں؛ زیادہ کرٹ ہر کردار کے لیے خودکار طور پر بہترین نہیں۔ |
اچھے امکان والا پیس مرحلہ وار بڑھائیں اور مزید مواد سے پہلے نتیجہ دیکھیں۔ ضرورت کردار، ہتھیار، ٹیم اور روٹیشن کے ساتھ بدلتی ہے؛ ٹیلنٹ کی تفصیل اور اصل لڑائی سب کے لیے ایک اسکور حد سے زیادہ مفید ہے۔
ذرائع: KeqingMains آرٹیفیکٹ رہنمائی · HoYoverse آرٹیفیکٹ جمع کرنے کی ہدایت۔