আগে চরিত্রের ভূমিকা এবং তার ক্ষমতা সত্যিই যে স্ট্যাট ব্যবহার করে তা দেখুন। HP দিয়ে স্কেল করা হিলারের HP লাগতে পারে; প্রতি রোটেশনে Burst দরকার এমন ড্যামেজ ডিলারের আরও ক্ষতির আগে যথেষ্ট Energy Recharge প্রয়োজন হতে পারে। বাইরের টুলের স্কোর অফিশিয়াল নিয়ম নয় বা দল পরীক্ষা করার বিকল্প নয়।
আগে চরিত্রের ভূমিকা এবং তার ক্ষমতা সত্যিই যে স্ট্যাট ব্যবহার করে তা দেখুন। HP দিয়ে স্কেল করা হিলারের HP লাগতে পারে; প্রতি রোটেশনে Burst দরকার এমন ড্যামেজ ডিলারের আরও ক্ষতির আগে যথেষ্ট Energy Recharge প্রয়োজন হতে পারে। বাইরের টুলের স্কোর অফিশিয়াল নিয়ম নয় বা দল পরীক্ষা করার বিকল্প নয়।
চার ধাপে একটি পিস তুলনা
- ট্যালেন্ট পড়ুন। হিলিং, শিল্ড বা ক্ষতি কোন স্ট্যাটে নির্ভর করে এবং Burst নিয়মিত প্রস্তুত থাকা দরকার কি না দেখুন। একই চরিত্রের বিভিন্ন ক্ষমতা ভিন্ন স্ট্যাটে স্কেল করতে পারে।
- মূল স্ট্যাট দেখুন। ফুলে নির্দিষ্ট flat HP ও পালকে flat ATK থাকে; sands, goblet ও circlet-এ বিভিন্ন সম্ভাবনা আছে। সাবস্ট্যাট বিচার করার আগে চরিত্রের উপযোগী মূল স্ট্যাট নিন।
- সেট ও সাবস্ট্যাট একসঙ্গে দেখুন। সেট বোনাস গুরুত্বপূর্ণ হতে পারে, কিন্তু উপযোগী মূল স্ট্যাটের অস্থায়ী অফ-সেট পিস শুধু সেট পূরণের জন্য খারাপ পিসের চেয়ে ভালো হতে পারে। প্রকৃত প্রভাব ও নিজের বিকল্প তুলনা করুন।
- দলে পরীক্ষা করুন। প্রয়োজনের সময় Burst প্রস্তুত না হলে ক্ষতি বাড়ানোর আগে Energy Recharge বা দল ও রোটেশন ঠিক করুন। বেঁচে থাকা ও হিলিংয়ের প্রয়োজনও দেখুন।
সহজ তুলনা
| পরিস্থিতি | প্রথম অগ্রাধিকার |
|---|---|
| সাপোর্টের দরকারি ক্ষমতা HP-তে স্কেল করে | উপযুক্ত HP মূল স্ট্যাট এবং ওই দলের জন্য যথেষ্ট Energy Recharge খুঁজুন। |
| ড্যামেজ ডিলারের Burst প্রায়ই প্রস্তুত নয় | রোটেশন ঠিক হওয়া পর্যন্ত উপযোগী Energy Recharge পিস ক্ষতির পিসের চেয়ে ভালো হতে পারে। |
| দুটো পিসই কাজ করে ও শক্তি যথেষ্ট | সেটের প্রভাব ও প্রাসঙ্গিক সাবস্ট্যাট তুলনা করুন; বেশি ক্রিট সব চরিত্রে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেরা নয়। |
সম্ভাবনাময় পিস ধাপে ধাপে বাড়িয়ে আরও উপকরণ খরচের আগে ফল দেখুন। চরিত্র, অস্ত্র, দল ও রোটেশনে প্রয়োজন বদলায়; ট্যালেন্টের বিবরণ ও বাস্তব লড়াই সবার জন্য একটি স্কোর সীমার চেয়ে বেশি উপকারী।
সূত্র: KeqingMains আর্টিফ্যাক্ট গাইড · HoYoverse আর্টিফ্যাক্ট সংগ্রহ নির্দেশনা।