Zacznij od roli postaci i statystyk rzeczywiście używanych przez jej umiejętności. Uzdrowiciel skalujący się z HP może potrzebować HP; postać zadająca obrażenia i używająca Burst w każdej rotacji może najpierw potrzebować Energy Recharge. Ocena z zewnętrznego narzędzia nie jest oficjalną zasadą ani zamiennikiem testu drużyny.
Zacznij od roli postaci i statystyk rzeczywiście używanych przez jej umiejętności. Uzdrowiciel skalujący się z HP może potrzebować HP; postać zadająca obrażenia i używająca Burst w każdej rotacji może najpierw potrzebować Energy Recharge. Ocena z zewnętrznego narzędzia nie jest oficjalną zasadą ani zamiennikiem testu drużyny.
Porównaj element w czterech krokach
- Przeczytaj talenty. Ustal, jaka statystyka wpływa na leczenie, tarczę lub obrażenia i czy Burst musi być często gotowy. Różne umiejętności tej samej postaci mogą korzystać z różnych statystyk.
- Sprawdź główną statystykę. Kwiat ma stałe HP, a pióro stały ATK; klepsydra, kielich i korona mają różne możliwości. Wybierz przydatną wartość przed oceną statystyk pobocznych.
- Oceń zestaw i statystyki poboczne razem. Bonus zestawu bywa ważny, ale tymczasowy element spoza zestawu z dobrym głównym atrybutem może być lepszy niż słaby element założony tylko dla zestawu. Porównaj efekty i posiadane alternatywy.
- Przetestuj drużynę. Jeśli Burst nie jest gotowy na czas, dodaj Energy Recharge lub zmień drużynę/rotację, zanim zaczniesz szukać większych obrażeń. Uwzględnij też potrzebę przeżycia lub leczenia.
Proste porównanie
| Sytuacja | Początkowa preferencja |
|---|---|
| Użyteczna umiejętność supporta skaluje się z HP | Szukaj odpowiedniego głównego HP i wystarczającego Energy Recharge dla drużyny. |
| Burst postaci zadającej obrażenia często nie jest gotowy | Odpowiedni element z Energy Recharge może być lepszy od obrażeń do czasu poprawnej rotacji. |
| Oba elementy działają, a energii wystarcza | Porównaj efekt zestawu i istotne statystyki poboczne; więcej krytyków nie jest automatycznie najlepsze dla każdej postaci. |
Obiecujący artefakt ulepszaj etapami i sprawdzaj wynik przed kolejnym wydatkiem. Potrzeby zależą od postaci, broni, drużyny i rotacji; opisy talentów oraz test walki są lepsze niż uniwersalny próg punktów.
Źródła: Poradnik artefaktów KeqingMains · Wskazówki HoYoverse dotyczące artefaktów.