Basit bir Hydro + Pyro Vaporize deneyiyle başla. Rakibe Hydro uygula, Hydro simgesi dururken Pyro ile vur. “Vaporize” görünürse tepkimeyi Pyro vuruşu tetiklemiştir. Bu bir alıştırmadır; gerçek rotasyonda her vuruşun tepkimeye gireceğini garanti etmez.
Basit bir Hydro + Pyro Vaporize deneyiyle başla. Rakibe Hydro uygula, Hydro simgesi dururken Pyro ile vur. “Vaporize” görünürse tepkimeyi Pyro vuruşu tetiklemiştir. Bu bir alıştırmadır; gerçek rotasyonda her vuruşun tepkimeye gireceğini garanti etmez.
Barbara ve Amber’e sahipsen Barbara’nın normal Hydro vuruşundan sonra Hydro sürerken Amber’in tam dolu nişanlı okunu dene; tam dolmamış ok aynı Pyro vuruşunu sağlamaz. Doğuştan element aurası olmayan düşmanda test et. (kaynak、kaynak)
Açık dünyada dene
- Bağışık olmayan, suda veya başka element tehlikesinde durmayan bir rakip seç. Gerçekten sahip olduğun bir Hydro ve bir Pyro karakteri al; güvenlik gerekirse şifacı veya kalkan ekle.
- Hydro uygula ve rakibin can çubuğu üstündeki Hydro simgesine bak. Simge dururken Pyro karakterine geçip element vuruşu yap.
- Vaporize yazısını ara. Görünmüyorsa ilk elementin süresi bitmiş, tüketilmiş veya saldırı beklenen elementi uygulamamış olabilir. Sıfırla ve tek bir net vuruşla yeniden dene.
- Pyro önce, Hydro sonra olacak şekilde tekrar et. Sıra hangi vuruşun Vaporize tetiklediğini değiştirir; KQM temel çarpanın tetikleyen elemente göre değiştiğini, gerçek hasarın ise değerlere ve koşullara da bağlı olduğunu açıklar.
Deneyi takıma dönüştür
| Rol | Ne aranır? |
|---|---|
| Element sağlayıcı | Planın için bir elementi yeterince düzenli uygular. |
| Tepkime tetikleyici / hasar | İlk element varken diğerini uygulayıp hasar verir. |
| Hayatta kalma | Rotasyonu tamamlamak için iyileştirme veya kalkan sağlar. |
| Esnek yuva | Sahip olduğun takıma uygun enerji, ek hasar veya kontrol sağlar. |
Bir karakter birkaç görevi üstlenebilir. Kendi karakterlerinle kısa bir sıra dene, sonra her seferinde bir adım ekle. Yeteneklerin yeniden hazır olup olmadığına bak: enerji ve element uygulama zamanı başka bir hasar karakterinden daha önemli olabilir. Tepkimeyi tetikleyen karakterin Elemental Mastery değeri gücü etkiler, ancak tüm yapı için tek önemli değer değildir.
Kaynaklar: KeqingMains tepkime temelleri · KeqingMains takım kurma · HoYoWiki çarpan açıklaması.