ابدأ بتجربة بسيطة لتفاعل Vaporize من Hydro وPyro. ضع Hydro على عدو ثم اضربه بـPyro ما دامت علامة Hydro ظاهرة. ظهور Vaporize يعني أن ضربة Pyro فعّلت التفاعل. هذا تدريب وليس وعداً بأن كل ضربة في الدورة الفعلية ستتفاعل.
ابدأ بتجربة بسيطة لتفاعل Vaporize من Hydro وPyro. ضع Hydro على عدو ثم اضربه بـPyro ما دامت علامة Hydro ظاهرة. ظهور Vaporize يعني أن ضربة Pyro فعّلت التفاعل. هذا تدريب وليس وعداً بأن كل ضربة في الدورة الفعلية ستتفاعل.
إذا كنت تملك Barbara وAmber، جرب هجمة Barbara العادية المائية ثم سهم Amber المصوّب المشحون بالكامل أثناء بقاء الماء؛ السهم غير المكتمل لا يعطي هجمة النار نفسها. جرب على عدو بلا هالة عنصرية أصلية. (المصدر、المصدر)
جرّب في العالم المفتوح
- اختر عدواً غير محصن ولا يقف في الماء أو خطر عنصري آخر. خذ شخصية Hydro وأخرى Pyro تملكهما فعلاً؛ أضف علاجاً أو درعاً إذا احتجت الأمان.
- ضع Hydro وابحث عن رمزه فوق صحة العدو. بدّل إلى Pyro ونفذ ضربة عنصرية ما دام الرمز موجوداً.
- راقب ظهور Vaporize. إن لم يظهر فقد يكون العنصر الأول انتهى أو استُهلك أو لم تطبق الضربة العنصر المتوقع. أعد التجربة بضربة واحدة واضحة.
- كرر بوضع Pyro أولاً ثم Hydro. يغير الترتيب الضربة التي تفعل التفاعل؛ تذكر KQM أن المضاعف الأساسي يختلف حسب العنصر المفعل، لكن الضرر الفعلي يتأثر أيضاً بالخصائص والظروف.
حوّل التدريب إلى فريق
| الدور | ما تبحث عنه |
|---|---|
| مطبق العنصر | يطبق عنصراً بثبات يكفي لخطتك. |
| مفعل التفاعل / الضرر | يطبق العنصر الآخر ويسبب الضرر أثناء وجود الأول. |
| النجاة | علاج أو درع يسمح بإكمال الدورة. |
| خانة مرنة | طاقة أو ضرر إضافي أو تحكم يناسب الفريق الذي تملكه. |
يمكن للشخصية الواحدة أداء أكثر من دور. اختبر سلسلة قصيرة بشخصياتك ثم أضف خطوة واحدة كل مرة. راقب جاهزية القدرات مجدداً؛ قد يكون توقيت العناصر والطاقة أهم من إضافة مسبب ضرر آخر. تؤثر Elemental Mastery للشخصية التي تفعل التفاعل في قوته، لكنها ليست الخاصية الوحيدة المهمة للبناء.
المصادر: أساسيات التفاعل من KeqingMains · بناء الفريق من KeqingMains · مناقشة المضاعف في HoYoWiki.