Bắt đầu bằng thử nghiệm Bốc Hơi Thủy + Hỏa đơn giản. Gắn Thủy lên địch rồi đánh Hỏa khi biểu tượng Thủy còn hiện. Nếu chữ “Bốc Hơi” xuất hiện, đòn Hỏa đã kích hoạt phản ứng. Đây là bài tập, không đảm bảo mọi đòn trong vòng xoay thực tế đều phản ứng.
Bắt đầu bằng thử nghiệm Bốc Hơi Thủy + Hỏa đơn giản. Gắn Thủy lên địch rồi đánh Hỏa khi biểu tượng Thủy còn hiện. Nếu chữ “Bốc Hơi” xuất hiện, đòn Hỏa đã kích hoạt phản ứng. Đây là bài tập, không đảm bảo mọi đòn trong vòng xoay thực tế đều phản ứng.
Nếu có Barbara và Amber, thử đòn thường Hydro của Barbara rồi bắn ngắm tích đủ lực của Amber khi Hydro còn trên địch; mũi tên chưa tích đủ không gây cùng đòn Pyro. Chọn địch không có hào quang nguyên tố sẵn. (nguồn、nguồn)
Thử ngoài thế giới
- Chọn kẻ địch không miễn nhiễm và không đứng trong nước hoặc môi trường nguyên tố khác. Mang nhân vật Thủy và Hỏa mà bạn thật sự có; thêm hồi máu hoặc tạo khiên nếu cần an toàn.
- Gắn Thủy và tìm biểu tượng Thủy trên thanh máu địch. Chuyển sang nhân vật Hỏa và đánh nguyên tố khi biểu tượng còn hiện.
- Xem chữ Bốc Hơi có xuất hiện không. Nếu không, nguyên tố đầu có thể đã hết, bị tiêu hao hoặc đòn đánh không gắn nguyên tố như dự kiến. Làm lại với một đòn đơn rõ ràng.
- Lặp lại với Hỏa trước, Thủy sau. Thứ tự đổi đòn kích hoạt Bốc Hơi; KQM cho biết hệ số cơ bản khác theo nguyên tố kích hoạt, nhưng sát thương thực tế còn tùy chỉ số và điều kiện.
Biến bài tập thành đội
| Vai trò | Cần tìm |
|---|---|
| Người cấp nguyên tố | Gắn một nguyên tố đủ ổn định cho kế hoạch. |
| Người kích phản ứng / gây sát thương | Gắn nguyên tố còn lại và gây sát thương khi nguyên tố đầu còn hiện. |
| Sinh tồn | Hồi máu hoặc khiên để hoàn thành vòng xoay. |
| Vị trí linh hoạt | Năng lượng, sát thương thêm hoặc khống chế phù hợp đội hiện có. |
Một nhân vật có thể kiêm nhiều vai trò. Thử chuỗi ngắn với nhân vật bạn có rồi thêm từng bước. Quan sát kỹ năng có sẵn sàng lại không: nhu cầu năng lượng và thời điểm gắn nguyên tố có thể quan trọng hơn việc thêm người gây sát thương. Tinh Thông Nguyên Tố của người kích hoạt ảnh hưởng sức mạnh phản ứng, nhưng không phải chỉ số duy nhất cần cho toàn bộ cách xây dựng.
Nguồn: KeqingMains: phản ứng cơ bản · KeqingMains: xây đội · HoYoWiki: hệ số phản ứng.