คำตอบสั้น ๆ

เริ่มจากทดลอง Vaporize ระหว่าง Hydro + Pyro แบบง่าย ใส่ Hydro บนศัตรูแล้วโจมตีด้วย Pyro ขณะที่สัญลักษณ์ Hydro ยังอยู่ หากเห็นข้อความ Vaporize แปลว่าการโจมตี Pyro กระตุ้นปฏิกิริยา นี่คือแบบฝึก ไม่ได้รับประกันว่าทุกครั้งในโรเตชันจริงจะเกิดปฏิกิริยา

เริ่มจากทดลอง Vaporize ระหว่าง Hydro + Pyro แบบง่าย ใส่ Hydro บนศัตรูแล้วโจมตีด้วย Pyro ขณะที่สัญลักษณ์ Hydro ยังอยู่ หากเห็นข้อความ Vaporize แปลว่าการโจมตี Pyro กระตุ้นปฏิกิริยา นี่คือแบบฝึก ไม่ได้รับประกันว่าทุกครั้งในโรเตชันจริงจะเกิดปฏิกิริยา

หากมี Barbara และ Amber ให้ลองโจมตีปกติธาตุน้ำของ Barbara แล้วขณะที่ธาตุน้ำยังอยู่ ยิงเล็งชาร์จเต็มของ Amber ลูกศรที่ชาร์จไม่เต็มไม่ได้ให้ธาตุไฟแบบเดียวกัน ทดลองกับศัตรูที่ไม่มีธาตุติดตัว (แหล่งข้อมูล、แหล่งข้อมูล)

ทดลองในโลกเปิด

  1. เลือกศัตรูที่ไม่ต้านทานและไม่ได้ยืนในน้ำหรือสภาพธาตุอื่น นำตัว Hydro และ Pyro ที่คุณมีจริงไปด้วย เพิ่มตัวฮีลหรือโล่หากต้องการความปลอดภัย
  2. ใส่ Hydro แล้วมองสัญลักษณ์เหนือหลอดเลือดศัตรู สลับเป็นตัว Pyro และโจมตีธาตุขณะสัญลักษณ์ยังอยู่
  3. ดูว่ามีข้อความ Vaporize หรือไม่ หากไม่เกิด ธาตุแรกอาจหมดเวลา ถูกใช้ไป หรือการโจมตีไม่ได้ใส่ธาตุตามที่คิด เริ่มใหม่ด้วยการโจมตีเดี่ยวที่ชัดเจน
  4. ทดลองใหม่โดยใส่ Pyro ก่อน Hydro ลำดับเปลี่ยนว่าการโจมตีใดกระตุ้น Vaporize KQM ระบุว่าตัวคูณพื้นฐานต่างตามธาตุผู้กระตุ้น แต่ดาเมจจริงยังขึ้นกับค่าสถานะและเงื่อนไข

เปลี่ยนแบบฝึกเป็นทีม

หน้าที่ สิ่งที่มองหา
ผู้ใส่ธาตุ ใส่ธาตุหนึ่งได้สม่ำเสมอพอสำหรับแผน
ผู้กระตุ้นปฏิกิริยา / ดาเมจ ใส่อีกธาตุและทำดาเมจขณะธาตุแรกยังอยู่
ความอยู่รอด ฮีลหรือโล่ให้เล่นจบโรเตชัน
ช่องยืดหยุ่น พลังงาน ดาเมจเพิ่ม หรือควบคุมที่เหมาะกับทีมที่มี

ตัวละครหนึ่งทำหลายหน้าที่ได้ ทดลองลำดับสั้นด้วยตัวที่มี แล้วเพิ่มครั้งละขั้น ดูว่าสกิลพร้อมอีกครั้งไหม พลังงานและเวลาการใส่ธาตุอาจสำคัญกว่าการเพิ่มตัวดาเมจ Elemental Mastery ของผู้กระตุ้นส่งผลต่อความแรงปฏิกิริยา แต่ไม่ใช่ค่าสถานะเดียวที่สำคัญต่อบิลด์

แหล่งข้อมูล: KeqingMains พื้นฐานปฏิกิริยา · KeqingMains จัดทีม · HoYoWiki ตัวคูณปฏิกิริยา

แหล่งข้อมูล