เริ่มจากทดลอง Vaporize ระหว่าง Hydro + Pyro แบบง่าย ใส่ Hydro บนศัตรูแล้วโจมตีด้วย Pyro ขณะที่สัญลักษณ์ Hydro ยังอยู่ หากเห็นข้อความ Vaporize แปลว่าการโจมตี Pyro กระตุ้นปฏิกิริยา นี่คือแบบฝึก ไม่ได้รับประกันว่าทุกครั้งในโรเตชันจริงจะเกิดปฏิกิริยา
เริ่มจากทดลอง Vaporize ระหว่าง Hydro + Pyro แบบง่าย ใส่ Hydro บนศัตรูแล้วโจมตีด้วย Pyro ขณะที่สัญลักษณ์ Hydro ยังอยู่ หากเห็นข้อความ Vaporize แปลว่าการโจมตี Pyro กระตุ้นปฏิกิริยา นี่คือแบบฝึก ไม่ได้รับประกันว่าทุกครั้งในโรเตชันจริงจะเกิดปฏิกิริยา
หากมี Barbara และ Amber ให้ลองโจมตีปกติธาตุน้ำของ Barbara แล้วขณะที่ธาตุน้ำยังอยู่ ยิงเล็งชาร์จเต็มของ Amber ลูกศรที่ชาร์จไม่เต็มไม่ได้ให้ธาตุไฟแบบเดียวกัน ทดลองกับศัตรูที่ไม่มีธาตุติดตัว (แหล่งข้อมูล、แหล่งข้อมูล)
ทดลองในโลกเปิด
- เลือกศัตรูที่ไม่ต้านทานและไม่ได้ยืนในน้ำหรือสภาพธาตุอื่น นำตัว Hydro และ Pyro ที่คุณมีจริงไปด้วย เพิ่มตัวฮีลหรือโล่หากต้องการความปลอดภัย
- ใส่ Hydro แล้วมองสัญลักษณ์เหนือหลอดเลือดศัตรู สลับเป็นตัว Pyro และโจมตีธาตุขณะสัญลักษณ์ยังอยู่
- ดูว่ามีข้อความ Vaporize หรือไม่ หากไม่เกิด ธาตุแรกอาจหมดเวลา ถูกใช้ไป หรือการโจมตีไม่ได้ใส่ธาตุตามที่คิด เริ่มใหม่ด้วยการโจมตีเดี่ยวที่ชัดเจน
- ทดลองใหม่โดยใส่ Pyro ก่อน Hydro ลำดับเปลี่ยนว่าการโจมตีใดกระตุ้น Vaporize KQM ระบุว่าตัวคูณพื้นฐานต่างตามธาตุผู้กระตุ้น แต่ดาเมจจริงยังขึ้นกับค่าสถานะและเงื่อนไข
เปลี่ยนแบบฝึกเป็นทีม
| หน้าที่ | สิ่งที่มองหา |
|---|---|
| ผู้ใส่ธาตุ | ใส่ธาตุหนึ่งได้สม่ำเสมอพอสำหรับแผน |
| ผู้กระตุ้นปฏิกิริยา / ดาเมจ | ใส่อีกธาตุและทำดาเมจขณะธาตุแรกยังอยู่ |
| ความอยู่รอด | ฮีลหรือโล่ให้เล่นจบโรเตชัน |
| ช่องยืดหยุ่น | พลังงาน ดาเมจเพิ่ม หรือควบคุมที่เหมาะกับทีมที่มี |
ตัวละครหนึ่งทำหลายหน้าที่ได้ ทดลองลำดับสั้นด้วยตัวที่มี แล้วเพิ่มครั้งละขั้น ดูว่าสกิลพร้อมอีกครั้งไหม พลังงานและเวลาการใส่ธาตุอาจสำคัญกว่าการเพิ่มตัวดาเมจ Elemental Mastery ของผู้กระตุ้นส่งผลต่อความแรงปฏิกิริยา แต่ไม่ใช่ค่าสถานะเดียวที่สำคัญต่อบิลด์
แหล่งข้อมูล: KeqingMains พื้นฐานปฏิกิริยา · KeqingMains จัดทีม · HoYoWiki ตัวคูณปฏิกิริยา