Niezadowolony Pokémon nie zawsze potrzebuje większego domu. Najpierw sprawdź, czy ma dom, zapytaj, czego mu brakuje, potem zmień jedną rzecz i sprawdź ponownie. Indywidualny Comfort Level i Environment Level obszaru są powiązane, ale to różne wskaźniki.
Niezadowolony Pokémon nie zawsze potrzebuje większego domu. Najpierw sprawdź, czy ma dom, zapytaj, czego mu brakuje, potem zmień jedną rzecz i sprawdź ponownie. Indywidualny Comfort Level i Environment Level obszaru są powiązane, ale to różne wskaźniki.

Pokój pokazany przez Nintendo jest przykładem, nie porównaniem przed i po ani dowodem, że meble pasują wszystkim Pokémonom. Nie potwierdzono prawa ponownego użycia.
Zacznij od najniższej oceny
Na komputerze przed Pokémon Center w danym obszarze sprawdź komfort mieszkańców. Nintendo Life wymienia kolejność Iffy → Average → Nice → Great → Awesome oraz No Home, gdy brak domu. Zapytaj Pokémona o komfort, aby dostać wskazówkę, i sprawdź upodobania w Pokédexie. Wybierz jednego nisko ocenionego mieszkańca i zanotuj poziom przed zmianą.
| Sytuacja | Pierwszy krok |
|---|---|
| No Home | Przygotuj odpowiednie siedlisko lub przydziel dom i sprawdź ponownie. |
| Prosi o jedzenie lub meble | Sprawdź preferencje i daj pasujący przedmiot; losowa dekoracja nie musi działać tak samo. |
| Nie lubi otoczenia | Porównaj światło, wilgotność, temperaturę i położenie z preferencjami; zmień je lub przenieś mieszkańca. |
| Komfort wzrósł, obszar nadal niski | Sprawdź innych mieszkańców, zadania i budynki; wpływa na niego więcej czynników. |
Przy PC w Pokémon Center naciśnij minus (−), aby zobaczyć środowisko obszaru i komfort mieszkańców. Preferencje sprawdzisz we wpisie Pokémona w Pokédexie, w sekcji „Specialties and Likes”; nazwy i sterowanie mogą się różnić.
Najpierw dom, potem upodobania
GamesRadar opisuje podstawowy dom zbudowany ręcznie jako zamknięty dolny rząd ścian, drzwi i trzy meble w środku, po czym przydziela się Pokémona. Potwierdź rozpoznanie domu i przydział w grze; nazwy i dostępność przedmiotów zależą od postępu.
Zapytaj Pokémona, czego brakuje. Według Nintendo Life wskazówka może dotyczyć smaku jedzenia, dekoracji, zabawek lub mebli do odpoczynku; Pokédex podaje więcej upodobań. Odpowiednie jedzenie połóż na talerzu w siedlisku lub podaj bezpośrednio. Dla lubiącego ciemność Zubata poradnik proponuje dom w jaskini; nie zakładaj, że współlokator lubiący światło ma identyczne potrzeby.
Zmień jeden czynnik, daj mieszkańcowi okazję do interakcji lub wróć później i sprawdź reakcję oraz ocenę. Jeśli nic się nie zmieniło, sprawdź, czy przedmiot jest we właściwym domu i czy Pokémon został do niego przydzielony. Źródła nie ustalają uniwersalnego czasu oczekiwania ani wzrostu punktów.
Poziom środowiska nadal niski?
Komfort wpływa na Environment Level, lecz Serebii wymienia także zadania lokalne, budynki i zestawy. Poprawa jednego mieszkańca może nie wystarczyć; sprawdź innych i niedokończone zadania. Usunięcie Pokémonów z obszaru może obniżyć wynik. Przed kosztowną przebudową ustal brakujący warunek.
Źródła: komfort Nintendo Life, środowisko Serebii, domy GamesRadar, obraz Nintendo. Szczegóły ze społeczności i prasy, bez deklaracji własnego testu.