Kısa yanıt

Mutsuz bir Pokémon her zaman daha büyük eve ihtiyaç duymaz. Önce evi olup olmadığını kontrol et, ne istediğini sor, sonra tek bir şeyi değiştirip yeniden bak. Bireysel Comfort Level ile bölgenin Environment Level göstergesi ilişkilidir ama farklıdır.

Mutsuz bir Pokémon her zaman daha büyük eve ihtiyaç duymaz. Önce evi olup olmadığını kontrol et, ne istediğini sor, sonra tek bir şeyi değiştirip yeniden bak. Bireysel Comfort Level ile bölgenin Environment Level göstergesi ilişkilidir ama farklıdır.

Mobilyalı Pokémon evi örneği

Nintendo'nun oda örneği, önce-sonra karşılaştırması veya bu mobilyaların her Pokémon'a uyduğunun kanıtı değildir. Yeniden kullanım izni doğrulanmadı.

En düşük değerlendirmeyle başla

Bölgedeki Pokémon Center dışındaki bilgisayarda sakinlerin rahatlığını incele. Nintendo Life Iffy → Average → Nice → Great → Awesome sırasını, evi olmayanlar için de No Home durumunu listeliyor. Pokémon'a rahatlığını doğrudan sorarak ipucu al ve Pokédex'teki tercihlerini incele. Düşük puanlı bir sakin seçip değiştirmeden önce düzeyini not et.

Durum İlk adım
No Home Uygun habitat hazırla veya bir eve yerleştir, sonra tekrar kontrol et.
Yemek veya mobilya istiyor Tercihini öğrenip uygun nesneyi ver; rastgele dekor eşit etki göstermeyebilir.
Çevreden hoşlanmıyor Işık, nem, sıcaklık ve konumu tercihleriyle karşılaştır; değiştir veya taşı.
Rahatlık arttı ama bölge hâlâ düşük Diğer sakinleri, görevleri ve yapıları kontrol et; birden fazla etken vardır.

Pokémon Center PC’sinde bölge ortamı ve sakinlerin rahatlık listesini görmek için eksi (−) düğmesine basın. Tercihler için Pokémon’un Pokédex kaydındaki “Specialties and Likes” bölümünü inceleyin; isimler ve kontroller değişebilir.

Ev kur, sonra kişiselleştir

GamesRadar basit elle yapılmış evi kapalı bir alt duvar sırası, kapı ve içeride üç mobilya olarak tarif ediyor; ardından Pokémon yerleştiriliyor. Yapının tanındığını ve sakinin atandığını oyun arayüzünden doğrula; eşya adları ve bulunabilirliği ilerlemeye bağlıdır.

Pokémon'a neyin eksik olduğunu sor. Nintendo Life'a göre ipucu yemek tadı, süs, oyuncak veya dinlenme mobilyası olabilir; Pokédex daha fazla tercih gösterir. Uygun yemeği habitat tabağına koy veya doğrudan ver. Karanlığı seven Zubat için rehber evi mağaraya taşımayı öneriyor; ışık seven bir ev arkadaşının aynı koşulları isteyeceğini varsayma.

Bir etkeni değiştir, sakinin etkileşmesine fırsat ver veya sonra dön, ardından tepkisini ve düzeyini kontrol et. Değişmediyse eşyanın doğru evde olduğunu ve Pokémon'un oraya atandığını doğrula. Kaynaklar herkes için sabit bekleme süresi veya puan artışı vermiyor.

Bölge düzeyi hâlâ düşükse

Rahatlık Environment Level'a katkı sağlar, ancak Serebii yerel görevleri, binaları ve kitleri de sayar. Bir sakini iyileştirmek yetmeyebilir; diğerlerini ve bitmemiş görevleri kontrol et. Pokémon'u bölgeden çıkarmak puanı düşürebilir. Büyük bir yeniden yapım için malzeme harcamadan önce eksik koşulu bul.

Kaynaklar: Nintendo Life rahatlık rehberi, Serebii çevre, GamesRadar ev rehberi, Nintendo görseli. Ayrıntılar topluluk ve basından gelir; kişisel test iddiası değildir.

Kaynaklar