Pokémon yang tidak senang belum tentu butuh rumah lebih besar. Periksa apakah ia punya rumah, tanyakan kebutuhannya, lalu ubah satu hal dan cek lagi. Comfort Level individu dan Environment Level wilayah saling berkaitan, tetapi merupakan indikator berbeda.
Pokémon yang tidak senang belum tentu butuh rumah lebih besar. Periksa apakah ia punya rumah, tanyakan kebutuhannya, lalu ubah satu hal dan cek lagi. Comfort Level individu dan Environment Level wilayah saling berkaitan, tetapi merupakan indikator berbeda.

Contoh ruangan dari Nintendo, bukan perbandingan sebelum-sesudah atau bukti perabotnya cocok untuk semua Pokémon. Izin penggunaan ulang belum dipastikan.
Mulai dari penilaian terendah
Gunakan komputer di luar Pokémon Center wilayah tersebut untuk melihat kenyamanan penghuni. Nintendo Life mencatat urutan Iffy → Average → Nice → Great → Awesome, serta No Home jika belum memiliki rumah. Tanyakan tingkat kenyamanan langsung kepada Pokémon untuk mendapat petunjuk, lalu lihat kesukaannya di Pokédex. Pilih satu penghuni berperingkat rendah dan catat nilainya sebelum mengubah sesuatu.
| Kondisi | Langkah pertama |
|---|---|
| No Home | Siapkan habitat yang cocok atau tempatkan Pokémon di rumah, lalu cek lagi. |
| Meminta makanan atau perabot | Periksa kesukaannya dan beri barang yang sesuai; dekorasi acak belum tentu setara. |
| Tidak suka lingkungan | Bandingkan cahaya, kelembapan, suhu dan lokasi dengan kesukaannya; ubah atau pindahkan. |
| Kenyamanan naik tetapi wilayah masih rendah | Periksa penghuni lain, permintaan dan bangunan; ada lebih dari satu penyumbang. |
Di PC Pokémon Center, tekan tombol minus (−) untuk melihat lingkungan wilayah dan daftar kenyamanan penghuni. Buka entri Pokédex dan periksa “Specialties and Likes” untuk kesukaan masing-masing; nama dan tombol dapat berbeda.
Buat rumah lalu sesuaikan
GamesRadar menjelaskan rumah sederhana buatan manual sebagai baris dasar dinding yang tertutup dengan pintu dan tiga perabot di dalamnya, lalu Pokémon ditempatkan di sana. Gunakan antarmuka game untuk memastikan bangunan dikenali dan penghuni ditugaskan; nama dan ketersediaan barang bergantung progres.
Tanyakan apa yang kurang. Menurut Nintendo Life, petunjuk dapat berupa rasa makanan, dekorasi, mainan atau perabot bersantai; Pokédex memuat kesukaan lebih lanjut. Letakkan makanan cocok di piring habitat atau berikan langsung. Untuk Zubat yang menyukai gelap, panduan itu menyarankan rumah di gua; jangan anggap teman serumah yang menyukai terang memerlukan kondisi sama.
Ubah satu faktor, beri kesempatan penghuni berinteraksi atau kunjungi lagi, lalu cek respons dan nilainya. Jika belum berubah, pastikan barang ada di rumah yang tepat dan Pokémon memang ditugaskan di sana. Sumber tidak menetapkan waktu tunggu atau kenaikan angka universal.
Jika nilai lingkungan masih rendah
Kenyamanan menyumbang Environment Level, tetapi Serebii juga mencantumkan permintaan wilayah, bangunan dan kit. Meningkatkan satu penghuni mungkin belum cukup; periksa penghuni lain dan permintaan yang belum selesai. Memindahkan Pokémon keluar wilayah juga dapat menurunkan skor. Cari kebutuhan yang kurang sebelum menghabiskan bahan untuk membangun ulang.
Sumber: panduan kenyamanan Nintendo Life, lingkungan Serebii, rumah GamesRadar, sumber gambar Nintendo. Detail berdasarkan komunitas dan media, bukan uji pribadi.